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Fpsc Character Zombie Brac
#1
Character Zombie Brac
sui 2800 Poligoni

Rigged + animazioni standard fpsc
Conviene aggiungere altre animazioni personalizzate per usarlo al top.
Funziona con fullshader on, non supporta il bumpmap su fpsc.
Buono anche come corpo morto.


Screen :
[Immagine: ea40230dda02490cc91dc8d19b56d969.jpg]

Autore : Friskon e modificato da Tax78
Licenza : Free non ridistribuibile su altri siti senza autorizzazione.
Download : http://www.prdirectory.biz/making-videog...sBrac2.zip
 
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#2
apparte la faccia è bellissimo!!
 
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#3
grazie, ci ho messo 1 giorno per fare sto coso xd
 
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#4
l'unico problema di questo personaggio riguardandolo è che è troppo tondeggiante secondo me però nel complesso è un ottimo modello
 
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#5
guarda l'immagine del progetto del character... completamente diverso, ma fpsc non è il top.
[Immagine: cd3a3a3c9039bcde9ed5e3ff4f4c8a22.jpg]
 
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#6
(21-04-2011, 10:38 PM)friskon Ha scritto: guarda l'immagine del progetto del character... completamente diverso, ma fpsc non è il top.
[Immagine: cd3a3a3c9039bcde9ed5e3ff4f4c8a22.jpg]
forse qua è meglio >_>
Comunque bravo frisk!
 
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#7
davvero stupendo frisk! ti è riuscito benissimo! speriamo in un animazione altrettanto superba Big Grin
 
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#8
per quella si deve chiedere a tax xd
 
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#9
cacchio è davvero bello!
 
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#10
bello!!!!ma che tipo di animazioni vuoi? si accettano idee.
 
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#11
tax ad esempio, attacca con la mano che non ha xd dovrebbe attaccare con l'unica mano che ha, cioè nell'attacco si deve muovere lamano sinistra -_-
 
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#12
eheheh, ok ok, adesso vediamo cosa posso fare, penso che devo andare a modificare il frame di attacco melle, sono scompartimenti ben precisi se sgarri di un frame si entra nell'altra animazione. vabbè...

scarico

In aggiornamento......
test subito dopo lo scarico:

con shader attivi : positivo
shader disabilitati : negativo (non si vede è trasparente)
ps: tanto un game finito a gli shader attivi Big Grin

con arma: la sfortuna vuole che l'arma la tiene con il braccio che non ha eheheh
trovata animazione che ci serve: anim8 = 330,355
E' un pezzo della animazione per lanciare la granata.

Un'altra cosa, quando apro il personaggio con fragmotion, mi si apre con il braccio sano a sinistra Confused .... anche a te friskon?
 
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#13
si Smile
 
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#14
bellissima la faccia *_*
ottimo lavoro
 
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#15
Citazione:trovata animazione che ci serve: anim8 = 330,355
Giusto, io non l'avevo trovata...
Ma è possibile invertirla ? cioè passare quella parte di animazione alle bone dell'altro braccio...
 
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#16
mi è venuta un idea magnifica frisk! puoi modellare sulla mano sana, l' altro braccio mozzato? fai che tipo picchia il player con il braccio mozzato usato come bastone =)
 
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#17
(30-04-2011, 12:27 AM)friskon Ha scritto:
Citazione:trovata animazione che ci serve: anim8 = 330,355
Giusto, io non l'avevo trovata...
Ma è possibile invertirla ? cioè passare quella parte di animazione alle bone dell'altro braccio...
Appena ho tempo di stare al pc un 2 orette, lo provo subito....sta cosa incuriosisce anche me.

1° procedura sara di copiare l'intero braccio trasparente ed incollarlo in quello visibile.
Poi, se funziona, bisogna invertire le gambe, e se è il caso anche il busto, tutto in 25 frame Big Grin

Ci sarà da divertirsi Tongue
 
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#18
Grazie Tax, confido in te, so potresti darmi un aiuto farei qualche charachter per il prossimo model pack v2 del forum Smile

@David dovrei rifare il tutto, cioè ricreare tutto d'accapo compreso il rigging, lavoro duro!
 
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#19
Allora, ho provato a copiare ed incollare l'animazione del braccio invisibile a quello visibile, ed è venuta fuori una vera schifezza Big Grin

Bisogna fare l'animazione "attacco" dall'inizio, cioè partire dal frame 330 e cancellare fino al frame 355, ed inventarsene una che stia in quell' arco di tempo, (25 frame).Tenendo presente che questa animazione(330,355) è una parte del lancio della granata.

Detto questo, siccome l'animazione verrebbe troppo personalizzata ed a altri non potrebbe piacere, farò un tutorial su come modificare tutto ciò.

Tipico stile del forum ufficiale, dove non ti danno lo script completo ma ti danno solo il comando richiesto, sta a te imparare.

By Tax
 
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#20
scusa frisk come si fà ad averlo come corpo morto?
 
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#21
Io per avere corpi morti non usco script..ma apri il file con fragmotion e esporto la posa del character...nella posizione in cui voglio Smile poi creo il file fpe Smile è abbastanza semplice..
 
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#22
Siccome prima non potevo farlo, ecco il file.x dello zombie che attacca con il braccio giusto.
Download: (passato a friskon, leggi post sucessivo)

USO
inserirlo al posto dell'originale, facendo preventivamente una copia.

@friskon: attendo un tuo download per poter cancellare da megaupload il file

Tax
 
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#23
Cambiato il download, ridotto il peso del modello 3d a 2mb resta solo da testare il funzionamento
 
Rispondi
#24
Ok, allora cancello in megaupload....
 
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#25
Grazie Tax Smile
 
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#26
Bello...con cosa lo hai fatto?
 
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