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Importare su FPS Creator 9
#1
Io ho trovato un modello 3d di un letto matrimoniale ma i files che vedo sono con estensione: .3DS (3D Studio) .gsm (libreria) e 3 in .jpg (texture lenzuola, colore legno, altro colore). Come faccio a importare il tutto per creare un oggetto/entità statica in FPS Creator 9?

Ho già provato ad usare FPS Creator Entity Maker ma non mi da risultati in quanto mi cerca file .tga che io nn ho.
 
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#2
Per i file .Tga puoi usare programmi come photoshop o paint.net per convertire i .jpg in .tga
Per il modello devi usare un programma di modellazione (puoi usare fragmotion) ed esporti in .x

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
 
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#3
Perfetto!!!! Grazie mille!!!!
 
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#4
Rieccomi qui!

Ora adopero Adobe Photoshop e relativo plug in per realizzare i file TGA e DDS e ho 3DS Max Studio con plug in per esportare/salvare i file 3ds in .x.

Ho già realizzato tutto il necessario (file .TGA, file .X e file .FPE). Fps Creator vede tutto e piuttosto bene, devo ammetterlo. Ora... le entità dinamiche importate non sono solide. Ci passo attraverso. Come faccio a renderle solide?
 
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#5
Dipende dallo script devi usarne uno che la rende con collisione
Puoi usare un banale " Confusedtate=0:colon "
Oppure il problema sta nella collisione dell oggetto

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
 
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