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Informazioni generali
#31
non saprei c'è sicuramete qualcosa che sbagli, al max guarda questo video dove passo il modello da cinema a blender e da blender a udk con una mappatura uv.
http://imageshack.us/clip/my-videos/259/tpk.mp4/
 
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#32
grazie mille, farò altre prove... altrimenti proverò ad installare il plug in di blender per esportare in ASE e vediamo.
grazie

Bilico
 
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#33
ci sono riuscito Big Grin
L'errore che commettevo è che da C4D quando esportavo in DAE non includevo anche il materiale applicato, ma solo la mappa UV e il tag phong (che non so quanto servisse).
Comunque grazie mille per tutti i vostri consigli.
ciao
Bilico
 
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#34
Ciao a tutti, ritorno con un'altra domanda:
Quando creo un nuovo personaggio, e più precisamente creo le animazioni varie del mio personaggio (camminata, corsa, salto, sparo, ricarica ecc), mi confermate che le animazioni le devo prima creare nel software di modellazioni 3d e poi esportare in UDK con il plug in ActorX?
ActorX è compatibile solo con 3dmax?
E' possibile quindi creare il personaggio in Cinema4D, riggarlo, creare animazioni in C4d e poi esportare in 3Dmax (in un formato dove esporti anche l'animazione) e dopo di che esportare, da 3Dmax, in un formato che UDK riesca a leggere (FBX o ASE)?
Il personaggio è uno solo per tutto il game, l'unica cosa che cambierà è solo il colore della pettorina (per intenderci quella che ho in avatar).
grazie in anticipo

Bilico
 
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#35
actorx e e presente su molte piattaforme di modellazione della autodesk fra cui 3d max, maya e qualche altro software sempre della autodesk, inoltre c''è anche una versione per blender.
per quanto riguarda l'altra domanda: si puoi ringare e creare animazioni da cinema e poi esportale in altri modellatori usando il dae o fbx.
ma potresti avere alcuni problemi con il pivot del ring o cose varie,se dovessi riscontrare errori simili ti consiglio di andare in qualche forum che tratta solo e unicamente il programma di modellazione in cui vuoi fare questo procedimento sicuramente subito risolvi. Smile
comunque personalmente ti consiglio di esportare i modelli da blender come stai facendo ora (senza animazioni e ossa), e di creare le ossatture e le animazioni in cinema.
poi vai ad unire modello e animazione in udk.
 
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#36
(12-07-2012, 03:29 AM)giovi1992 Ha scritto: actorx e e presente su molte piattaforme di modellazione della autodesk fra cui 3d max, maya e qualche altro software sempre della autodesk, inoltre c''è anche una versione per blender.
per quanto riguarda l'altra domanda: si puoi ringare e creare animazioni da cinema e poi esportale in altri modellatori usando il dae o fbx.
ma potresti avere alcuni problemi con il pivot del ring o cose varie,se dovessi riscontrare errori simili ti consiglio di andare in qualche forum che tratta solo e unicamente il programma di modellazione in cui vuoi fare questo procedimento sicuramente subito risolvi. Smile
comunque personalmente ti consiglio di esportare i modelli da blender come stai facendo ora (senza animazioni e ossa), e di creare le ossatture e le animazioni in cinema.
poi vai ad unire modello e animazione in udk.

Bè sai hai ragione per il fatto del problema del formato,io ho messo un'animazione in fbx su udk ed era tutta rovinata,era tutto messo a casaccio!
 
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#37
formato o meno se mettete le bones bene non da problemi
 
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#38
veramente intedevo dire che da problemi una volta che lo passi in blender, se fbx lo passi direttamente da cinema 4d a udk l'animazione funziona bene.

comunque le ultime versioni di udk fanno solo bestemmiare se si usa cinema 4d, io consiglio di utilizzare la versione di settembre 2011 almeno fino a che epic games non risolve.
http://www.gamershell.com/download_79672.shtml
 
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