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Title: Irrlicht Engine Info e Download
Modi discussione
#1
Il motore di Irrlicht è un motore 3D per la creazione di applicazioni 3D in tempo reale. I suoi obiettivi principali sono di essere di facile utilizzo, estremamente veloce ed estensibile.
[Immagine: cc2.jpg]
Il motore è un motore grafico piuttosto flessibile, ed è possibile scrivere un sacco di diverse applicazioni con esso. Alcuni sono: Complesso di applicazioni di simulazione 3D, sparatutto in prima e terza persona con i giochi al coperto e / o scene all'aperto, giochi di strategia in tempo reale, 2D giochi, ...
(tradotto dal sito ufficiale)
Il motore usa le Direct3D e OpenGl

[Immagine: cc3.jpg]


Supporto files
:
Currently supported textures file formats:

* JPEG File Interchange Format (.jpg, r/w)
* Portable Network Graphics (.png, r/w)
* Truevision Targa (.tga, r/w)
* Windows Bitmap (.bmp, r/w)
* Zsoft Paintbrush (.pcx, r/w)
* Portable Pixmaps (.ppm, r/w)
* Adobe Photoshop (.psd, r)
* Quake 2 textures (.wal, r)
* SGI truecolor textures (.rgb, r)

Currently supported mesh file formats:

Animated objects:

* B3D files (.b3d, r, skeleton)
* Microsoft DirectX (.x, r) (binary & text, skeleton)
* Milkshape (.ms3d, r, skeleton)
* Quake 3 models (.md3, r, morph)
* Quake 2 models (.md2, r, morph)

Static objects:

* Irrlicht scenes (.irr, r/w)
* Irrlicht static meshes (.irrmesh, r/w)
* 3D Studio meshes (.3ds, r)
* Alias Wavefront Maya (.obj, r/w)
* Lightwave Objects (.lwo, r)
* COLLADA 1.4 (.xml, .dae, r/w)
* OGRE meshes (.mesh, r)
* My3DTools 3 (.my3D, r)
* Pulsar LMTools (.lmts, r)
* Quake 3 levels (.bsp, r)
* DeleD (.dmf, r)
* FSRad oct (.oct, r)
* Cartography shop 4 (.csm, r)
* STL 3D files (.stl, r/w)
* PLY 3D files (.ply, r/w)
[Immagine: irrEdit4.jpg]

Il Download Contiene :
kit di sviluppo software necessari per sviluppare applicazioni con il motore di Irrlicht. Incluso è la documentazione, il codice sorgente e una versione precompilata del motore, il 21 tutorial, alcuni utili strumenti, gli esportatori, una demo interattiva fresco che mostra la capacità del motore, e molto di più.

Autore : Nikolaus Gebhardt
Licenza : Free/Open Source
Download Irrlicht 1.7.2 : Irrlicht171
Lista novità: Lista

Tools per Irrlicht :
IrrEdit
irrEdit è estensibile in tempo reale 3D editor mondo libero e lightmap generatore radiosity. Può essere usato come editor per i giochi 3D e applicazioni multimediali. irrEdit è stato scritto per essere utilizzato con l'open source Irrlicht motore 3D e può essere personalizzata ed estesa ad essere usato come editor per le proprie applicazioni.
Descrizione tradotta con google velocemente...
Screen :
[Immagine: frontimage3.jpg]

Sito e Download
: IrrEdit
 
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#2
wow che bel programma
 
Reply
#3
bello sembra unity 3d
 
Reply
#4
guardate qua>>
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1hY70f9ex8U[/youtube]

ma è fatto con sto programma???
 
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#5
si è fatto con quell' engine
 
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#6
è fatto molto bn...
ma è difficile???
 
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#7
mai provato
 
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#8
Aggiornati i link con la nuova versione.
 
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#9
bisogna conoscere molto bene il c++ per usarlo??
 
Reply
#10
No, non è particolarmente difficile.
Basta una base decente di c++, forse il darkgdk è più semplice, però irrlicht è sicuramente più documentato ed è più facile che trovi gente che lo sa usare (da quanto ho potuto vedere tempo fa).
Qui puoi vedere un esempio di codice. è scritto usando una struttura oop che, pur essendo oop di base, è più difficile per chi inizia con il c++, ma nulla vieta di scrivere tutto in stile programmazione strutturata (quella che probabilmente hai usato fino ad adesso).
 
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#11
si fino ad ora non ho fatto nulla orientato agli oggetti .....
mi incuriosisce ...se ho tempo lo provo
 
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#12
É da qualche giorno che mi sto informando su alcuni motori quali ogre, unity e compagnia bella. Quello che mi interessa per Irrlicht in particolare é la licenza: sarà che sono un po' lento di comprendonio ma non riesco a comprenderla leggendola dal sito ufficiale.
É possibile creare applicazioni videoludiche e venderle?

Mi scuso per il necroposting.
 
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#13
Si, ha licenza free/opensource quindi puoi modificare anche il codice sorgente a tuo piacimento. Almeno lol, in caso mi sbagliassi, che qualcuno mi corregga!
 
Reply
  


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