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Jonathan's Story 0.5a
#1
Finalmente il nuovo capitolo Big Grin Ben lavorato e con miglioramenti che mi hanno sottratto molto tempo Wink ecco xké é uscito con parecchi giorni di ritardo Smile (Tra l'altro mi é pure mancata un pò di inspirazione Tongue) e il prossimo sarà ancora più ricco Big Grin

Jonathan's Story 0.5a

In questa versione:

Versione 0.5a
Miglioramento codice sorgente:
- Quando parli con i personaggi non continuano a camminare/girarsi
- La Spada del padre di Jonathan quando viene presa scompare
- Sul Tronco del tratto Showdestiny-Pozzo non si può prendere in continuazione oggetti anche dopo essere tornato a Showdestiny
- La Lanterna era posizionata in una mappa inutile
- La Lanterna é posizionata più in vista
- Quando il personaggio raccoglie la Lanterna fà le sue affermazioni parlando e non pensando

Bus conosciuti e risolti:
- Grotta rimpicciolita e ottimizzata per non laggare più
- La Lanterna era posizionata in un punto inutile

Bus conosciuti e non risolti:
Nessuno
 
#2
Scarico Tongue
 
#3
Big Grin mi fai sapere se te gusta Wink Raga mi sembra un pò superfluo dire che il salvataggi di una versione dovrebbero funzionare anche con la nuova Smile Quindi non ce bisogno che ricominciate da capo (credo xD)
 
#4
Allora lo provato per poco tempo perchè è successo un casotto da me, comunque non mi gusta la parte dove ci sono mostri uno dietro l'altro! poi migliora un po' le mappe aggiungendo magari qualche script e qualche piccola fontana etc... I miei sono consiglio abbastanza soggettivi quindi sta a te decidere, io provo nel mio piccolo a consigliare.
 
#5
Noooo anzi grazie xké penso che sei l'unico a interessarsi delle mie produzioni Big Grin Il lo faccio per divertimento cmq si penserò a mettere più dettagli grafici. In quale zona ci sono troppi mostri? Nella caverna ne ho fatti pochissimi ma in punti stratecigi Wink

P.S: Per caso hai fatto qualche guida su come caricare gli sprite dei personaggi su rpgmvx?
 
#6
Appena si esce dalla casa, e si va nell'altra zona a sinistra (quella giù è bloccata) appena si esce ci sono ogni 3 caselle (credo) un duello LoL. Comunque io mi interesso perchè mi piace participare a tutto, specialmente se posso aiutare qualcuno nel mio piccolo.
 
#7
Big Grin Grazie. Allora é nell'interesse di tutti che diminuisca i nemici Smile Lo farò prima di procedere alla prossima versione Wink
 
#8
Ottimo! cosi non mi esaurisco ad uccidere tutti quei nemici XD Comuqne ti consiglio anche di usare un bel battle system.
 
#9
Hai qualche consiglio? Big Grin Come si integrano? Tramite script?
 
#10
Quando combatti contro un mostro esce quella interfaccia non molto carina, con dei script puoi avere dei combattimenti a stile final fantasy.
 
#11
se cambi battle system deve trovare anche i battler per quel sistema... si devi aggiungere script appositi.
 
#12
mmmm ok terrò in considerazione questa possibilità, intanto vedo di sistemare questa scocciatura dei mostri. Penso se non altro che sia più opportuno invece di fare 50 centimetri di mappa con tutti i mostri ogni centrimetro almeno di allungare la mappa Smile E' solo questione che prendo un metodo generale di making e lo farò automaticamente Wink
 
#13
Si, le mappe falle sempre grandi, poi logicamente dipende dalla scena che ha quella mappa, inserisci non so.... bauili che contengono cose rare quindi dovrenno essere ben nascosti, oppure che si aprano tramite una password... etc..
 
#14
Sisi farò del mio meglio Big Grin
 
#15
troppi nemici neanche arrivato al pozzo sono >_>
 
#16
A quanto pare sono l'unico che ci arriva alla fine <.< ma vi ricordate di armare la spada e di andare dal vecchio saggio?
 
#17
gia lo presa la spada ma mi hanno spezzato in due quei bat sembravano rocky >_>
 
#18
Tutto lavoro inutile ù.ù
 
#19
quoto ù.ù
 
#20
Ok, basta spammare.
 
  


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