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La bottega di Jonathan Archer
#1
La bottega di Jonathan Archer

[Immagine: logo.jpg]

Descrizione: L'idea è quello di aprire una bottega che metta a disposizione un po' di tutto, dai modelli 3D a codici per DarK Basic Professional. Tutto quello che ho da offrire si troverà nel primo post, che sarà aggiornato all'occorrenza.

Accessibilità: Normalmente non realizzo nulla su commissione. Tuttavia, se si tratta progettare funzioni e simili per Dark Basic Professional, posso fare un tentativo senza dare tuttavia garanzie.

Modalità di pagamento: solo MkGold

Se desiderate acquistare qualcosa... esprimete il vostro interesse per messaggio privato, non su questo post.

Se avete domande o commenti... allora scrivete anche nel post.

Un'altro appunto: se trovate i prezzi eccessivamente alti, fatemelo sapere perché non sono pratico con la compravendita Tongue


Prodotti

Funzioni

Richiamo: Posizionare_Dinamicamente_Oggetto(numobj, mov)
Descrizione:
Permette di posizionare dinamicamente (cioè mentre il gioco è in esecuzione) l'oggetto NUMOBJ;
Per aumentare/diminuire le coordinate x premere R ed F;
Per aumentare/diminuire le coordinate y premere T ed G;
Per aumentare/diminuire le coordinate z premere Y ed H;
Per aumentare/diminuire l'angolo x premere U ed J;
Per aumentare/diminuire l'angolo y premere I ed K;
Per aumentare/diminuire l'angolo z premere O ed L;
Possibili usi: combinato con Mostrare_Dati_Oggetto(numobj, x, y), si può prendere nota, in tempo reale, delle coordinate di un oggetto, così da non doverlo posizionare a tentativi.
Prezzo: 250 monete
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Richiamo: Mostrare_Dati_Oggetto(numobj, x, y)
Descrizione: Mostra su schermo le coordinate x, y e z e l'angolazione x, y e z del NUMOBJ dichiarato. X e Y sono le coordinate da cui inizieranno ad essere scritti i valori, procedendo poi verso il basso;
Prezzo: 200 monete
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Richiamo: Scalare_Uniformemente(numbobj, pnt)
Descrizione: Scala uniformemente un oggetto NUMOBJ della quantità PNT
Prezzo: 50 monete
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