• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
La fine del Phong Shading, la fine di un mito
#1
E' giunta l'ora che anche il Phong Shading abbandoni questa terra.. Unity3D dalla versione 5.3 lo ha sostituito con il GGX Shading che da una luce più brillante, ed un alone più diffuso che conferiscono un aspetto più realistico.

Per chi come me ha iniziato a programmarlo col Pascal e l'ASM inline è veramente un passo epocale e la fine di un mito.

http://blogs.unity3d.com/2016/01/25/ggx-in-unity-5-3/
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Come creare Menù e salvare la partita.. Biagino 8 917 21-08-2014, 03:07 PM
Ultimo messaggio: Blackg96
  migliorare la qualità grafica, e delucidazione sulle lightmap samuele55598@gmail.com 4 698 10-12-2013, 07:12 PM
Ultimo messaggio: samuele55598@gmail.com
  salvare e riprendere la partita ugavle 2 524 09-05-2012, 11:25 AM
Ultimo messaggio: Skyline
  salvare la posizione di più oggetti Bruce5000 1 597 19-04-2012, 10:34 PM
Ultimo messaggio: marf
  salvare e caricare la posizione di più nemici Bruce5000 1 654 13-04-2012, 07:18 PM
Ultimo messaggio: marf
Tongue ecco finita la basilica! nicola1996 12 1,460 09-04-2012, 12:32 PM
Ultimo messaggio: nicola1996
  cel shading in Unity 3D ugavle 0 602 21-10-2011, 07:00 PM
Ultimo messaggio: ugavle
  Ecco cosa c'è bisogno di studiare del JavaScirpt Riddick 5 1,139 11-02-2011, 05:46 PM
Ultimo messaggio: Riddick
  La demo di Unity3D 3 - Versione Free Riddick 2 1,031 12-11-2010, 05:46 PM
Ultimo messaggio: Riddick
  Impostare la terza persona più script Riddick 1 838 18-08-2010, 12:32 PM
Ultimo messaggio: GEARS_CORPORATION

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)