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Level Editor
#1
Ciao a tutti ragazzi volevo chiedervi qualche consiglio su giochi che mettono a disposizione editor di livelli che permettono di creare delle campagne/missioni personalizzate, tipo il toolset di neverwinter nights 2 o quelle mod per i giochi Bethesda che aggiungo quest al gioco. Più in generale cerco un editor che mi permetta in qualche di raccontare una storia e non uno di quelli che si vedono spesso nei giochi multiplayer dove crei la mappa e poi ci puoi solo gironzolare a caso. Suggeritemi qualsiasi cosa vi venga in mente, anche se magari si discosta un po dalle caratteristiche di cui ho parlato sopra visto che sono una capra a spiegare e potreste avere proprio ciò che cerco senza accorgervene. Se siete stati così folli da leggere fino a qui senza odiarmi dal profondo del cuore, oltra ad amarvi infinitamente vi chiedo anche un ultimo favore e cioè di cercare di variare sulle ambientazioni dei giochi visto che se devo raccontare una storia
ambientata ad esempio in un mondo post-apocalittico farlo con giochi come fallout piuttosto che un gdr ambientato in mondo fantasy.
 
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#2
In effetti non è chiaro cosa intendi per "raccontare una storia"? e soprattutto che genere di gioco vuoi fare Big Grin
 
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#3
Per raccontare una storia intendo che il gioco deve avere una trama quindi mi serve un editor che mi permetta di inserire dialoghi, magari qualche cutscene o comunque un modo per comunicare con il giocatore. Per quel che riguarda il genere non ha importanza, per ora non ho un progetto specifico da portare avanti, voglio solo farmi un' idea degli strumenti che ho a disposizione.
 
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#4
mhh giusto perché citi NeverWinter2 mi viene in mente Esenthel ma solo per una questione di similitudine come gioco: altrimenti non saprei.

La cosa che chiedi è piuttosto specifica. Infatti anche tu suggerisci più un editor di livelli piuttosto che un semplice engine, il che ti rende già legato ad un particolare gioco
Gli engine essendo generalizzati non sempre contemplano la presenza di un "gestore di avventure" che solitamente è programmato ad hoc. Ci vuole la presenza di una GUI e quella ce l'hanno tutti ormai. Mentre il gestore della storia con gli intrecci tra i PG e gli stati di avanzamento, l'albero dei dialoghi ecc.. è una cosa che riguarda la IA e il gameplay.
 
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