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M37 Shotgun
#1
Ciao a tutti, ho modellato un M37 low poly
[Immagine: 2pziv81.jpg]
[Immagine: 54dtz8.jpg]
Ditemi che ne pensate Wink
 
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#2
Non male per essere low poly!
 
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#3
Buona Spring, ora aspettiamo le texture Wink
 
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#4
Not bad magari darei più attenzione al manico per renderlo più rotondo , ma per il resto ok Smile
 
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#5
Buono hai seguito il tutorial di 3ds max bel risultato ora fai l'high e poi il bake.
 
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#6
In realtà non ho seguito il tutorial, gli avevo dato un'occhiata giusto per vedere com'era, mi è servito solo di ispirazione Smile
Con le texture devo fare ancora pratica ma diciamo che me la cavo già ora Wink
 
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#7
Veramente ben fatto per essere un low-poly! Smile Vorrei sapere voi come fate a fare dei modelli così con cosi pochi poligoni... Tongue
 
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#8
In realtà quando si modella bisogna prima modellare in High poly per poi tramite la riduzione manuale andare al low poly. Se noti nel video ci sta la parte della texturizzazione con i vari bake delle normal e delle ambiente occlusion che sono fondamentali per una texturizzazione. Quindi fate una visita riguardante i vari workflow da seguire non copiate dai tutorial imparate!!.
 
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#9
complimenti springofdajuwn mi piace ,concordo con defi100 bisognerebbe trasformarlo in hp e poi fare il bake ,anche perche cosi' e a meta tra un lp e un hp
 
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#10
Grazie a tutti per i consigli e i pareri Smile
 
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#11
Non è necessariamente detto che bisogna per forza prima fare l'high e poi il low , diciamo che è una buona tecnica ma si può partire direttamente a fare il low secondo me può essere anche una buona idea perchè capisci già dove distribuire meglio i poligoni ma tutte e due le tecniche sono comunque efficaci.
 
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#12
io faccio un metodo un po' misto creo prima il lp con gia' gli smooting group e poi uso quelli per fare hp lo trovo meno incasinato ti incasini meno specialmente con i loop edge che poi ti tocca eliminare Sad
 
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#13
Ho fatto l'high poly, ditemi che ve ne pare Wink
Qui l'immagine
 
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#14
Buon lavoro comunque non è male sono sempre dell'idea che il manico potrebbe essere migliorato guarda qua
[Immagine: d08eab2934e396c6e849770e39ac154c.jpg]
Se riesci a rifinirlo è a posto . O magari non vedo bene sarebbe meglio mettere diverse inquadrature sai comunque per il render dei modelli così si può osservare interamente la mesh.
 
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#15
Allora lavoro ancora un po' sul manico Wink
Comunque l'immagine non l'ho postata direttamente perchè sennò usciva fuori dal layout.

Ecco lo stesso modello da più viste, qui
 
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#16
mi piace,se riesci a fare le texture come quello che ha postato skynet viene bene
 
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#17
Eh si rick non è così semplice fare quelle texture ci vuole esperienza e bravura , comunque se ci lavora può uscire un bel modello .
 
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#18
e vero skynet ,anche se hanno creato dei software che aiutano parecchio tipo la suite quixel o allegoritmic substance
 
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#19
Si ma l'high bisogna farlo lo stesso.
 
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#20
certo defi100 hp va fatto per forza senno come la calcoli la normal Smile
 
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#21
Io ti consiglio di fare il bake delle occlusion,normal e le cavity map. Poi le cose variano in base ai modelli però io ti consiglio queste mappe che sono quelle base. Poi per il texturing ti consiglio substance.
 
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#22
Molto bello anche questo Wink
 
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#23
proseguilo dai che non vedo l'ora di vederlo finito
 
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#24
Il mio computer mi ha lasciato XD, appena lo sistemo continuo il lavoro Wink
 
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#25
Spring se vuoi posso provare io a texturizzarlo Smile
 
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#26
Va bene, ne parliamo su Skype Wink
 
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