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Mappe e mesh
#1
Qualche link dove posso scaricare mappe, personaggi oggetti ecc ecc...
free da usare su irrlicht????
 
Rispondi
#2
i primi che ho trovato cercando con google sono questi:
http://www.quality3dmodels.net/
http://www.3dmodelfree.com/
http://archive3d.net/
http://artist-3d.com/

ma ce ne sono molti altri, prova a cercare "3D models download" ad esempio.
per le mappe ho trovato quelle di quake (irrlicht supporta il formato .bsp, usato in quelle mappe)
altrimenti puoi scaricare alberi, case, lampioni (ecc...) da mettere su un piano dove appoggiarli sopra. certo non avrai montagne e nemmeno piccoli rialzamenti, però se non trovi quello che cerchi credo che sia l'unica soluzione, apparte crearle.

per usare i modelli in irrlicht devi scaricare un software di modellazione (3ds max, maya, cinema4d, sketchup, blender, ecc...), eventualmente scaricare anche i (o il) plugins per importare e per esportare nei formati che vuoi.

ti ricordo i formati che supporta irrlicht:

modelli statici:
  • Irrlicht scenes (.irr, r/w)
  • Irrlicht static meshes (.irrmesh, r/w)
  • 3D Studio meshes (.3ds, r)
  • Alias Wavefront Maya (.obj, r/w)
  • Lightwave Objects (.lwo, r)
  • COLLADA 1.4 (.xml, .dae, r/w)
  • OGRE meshes (.mesh, r)
  • My3DTools 3 (.my3D, r)
  • Pulsar LMTools (.lmts, r)
  • Quake 3 levels (.bsp, r)
  • DeleD (.dmf, r)
  • FSRad oct (.oct, r)
  • Cartography shop 4 (.csm, r)
  • STL 3D files (.stl, r/w)
  • PLY 3D files (.ply, r/w)

modelli animati:
  • B3D files (.b3d, r, skeleton)
  • Microsoft DirectX (.x, r) (binary & text, skeleton)
  • Milkshape (.ms3d, r, skeleton)
  • Quake 3 models (.md3, r, morph)
  • Quake 2 models (.md2, r, morph)

texture:
  • JPEG File Interchange Format (.jpg, r/w)
  • Portable Network Graphics (.png, r/w)
  • Truevision Targa (.tga, r/w)
  • Windows Bitmap (.bmp, r/w)
  • Zsoft Paintbrush (.pcx, r/w)
  • Portable Pixmaps (.ppm, r/w)
  • Adobe Photoshop (.psd, r)
  • Quake 2 textures (.wal, r)
  • SGI truecolor textures (.rgb, r)

per evitare problemi se puoi ti conviene usare i formati proprietari .irr e .irrmesh per i modelli statici. se hai problemi con le animazioni (magari a causa di qualche bug, avevo letto che ad alcuni dava problemi il .x con la bunding box) prova a cambiare formato, non usare sempre lo stesso.

in oltre irrlicht ha il limite di 65000 poligoni per oggetto, quindi in caso il file che scarichi ha più di 65k poligoni devi ridurli usando il software di modellazione. se non sai come si fa apri una discussione nella sezione del software che hai intenzione di usare (io non lo so come si fa).
 
Rispondi
#3
Edit by Friskon : Non quotare inutilmente, usa il tasto nuova risposta.

grazie 1000 per la risposta.
Essendo un programmatore già da qualche anno, non ho difficoltà ad apprendere irrlicht e qualcosina sto facendo, purtroppo però non posso dire la stessa cosa della creazione di oggetti 3d, per questo cercavo qualcosa free da usare nei miei progetti Wink
 
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