• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Modelli di attraversamento dei livelli
#1
Proposto anche negli aggiornamenti, ma questo articolo su Gamasutra merita un post specifico.

Per gli aspiranti level designer.

Il modello di attraversamento dei livelli.. per chi ama particolarmente gli FPS/TPS ma vorrebbe darli qualcosa di diverso.
Avete mai pensato che oltre a fornirgli una storia inedita e avvincente che vi farà vincere il Nobel per la letteratura potreste prendere in considerazione un metodo di attraversamento dei livelli diverso dal solito?

http://gamasutra.com/blogs/TravisHoffste...ciples.php

Lineare, Aperto, Attraversamento aree nemici; sapete utilizzare tutto lo spazio 3D che circonda il livello? (pensate alla serie Assassin’s Creed). Siete capaci di rendere leggibili i path di attraversamento senza irritare il giocatore?

L'articolo è ricco di riferimenti a giochi e di riflessioni sui vari metodi e trucchi per ottenere determinate cose da un livello.

Sulle tecniche visive per comunicare con il giocatore vi segnalo anche una mia traduzione su tutsplus:
http://gamedevelopment.tutsplus.com/arti...-cms-25036
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Livelli, cosa c'è dietro? samuele55598@gmail.com 8 1,824 01-12-2015, 11:26 PM
Ultimo messaggio: samuele55598@gmail.com

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)