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Multiplayer multipiattaforma.....si può fare?
#1
Ho un'idea che mi frulla in mente, magari voi potete rispondermi....
E' possibile realizzare un gioco multipiattaforma in multiplayer?
E con multipiattaforma non intendo solo che esistano piu' versioni dello stesso gioco per pc, console, smartphone, ecc.... ma che nel multiplayer si giochi tutti sugli stessi server.
Ovviamente con diverse prestazioni, diversa grafica.....ma sarebbe possibile? Un po' come gia' accade per alcuni giochi con cui e' possibile giocare da facebook, da android e da ios....se non erro anche per minecraft esistono diversi client per pc e mac......
 
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#2
Non ho capito bene cosa vuoi dire Sad
 
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#3
Penso intenda dire:
1 server (una piattaforma a caso, mettiamo Linux)
250 client su windows
150 client su linux
455 client su mac
560 client android
890 client iphone
Big Grin

Credo sia fattibile, dipende dal tipo di gioco comunque. Per esempio uno strategico a turni anche fosse 3D, per la sua natura a turni dovrebbe essere fattibile. Un FPS non so se verrebbe bene... la vedo dura tra un samsung android da 3" e un pc con 6gb. Anche i board games potrebbero andare.
 
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#4
(18-11-2014, 10:08 PM)Chip Ha scritto: Penso intenda dire:
1 server (una piattaforma a caso, mettiamo Linux)
250 client su windows
150 client su linux
455 client su mac
560 client android
890 client iphone
Big Grin

Credo sia fattibile, dipende dal tipo di gioco comunque. Per esempio uno strategico a turni anche fosse 3D, per la sua natura a turni dovrebbe essere fattibile. Un FPS non so se verrebbe bene... la vedo dura tra un samsung android da 3" e un pc con 6gb. Anche i board games potrebbero andare.

Hai capito quello che intendevo, un server comune e client diversi, tra pc, console e dispositivi mobili.
Sono ben conscio del fatto che il gioco andrebbe costruito in modo da non avvantaggiare e danneggiare nessuno e non pretendo di fare un gioco alla Assassin's Creed, ma ad esempio un gioco 3d con grafica semplice, alla minecraft per intenderci penso sia gestibile a livello di hardware da qualsiasi dispositivo. Grafica che a seconda del riconoscimento del tipo di dispositivo e della potenza dello stesso sarebbe ovviamente scalabile.
Per quanto riguarda xbox e playstation, hanno un sistema di multiplayer completamente chiuso o sarebbe possibile includere anche queste console in questo ipotetico multiplayer globale?

ho appena letto che Final Fantasy XIV è cross platform per PC Play3 e Play4, mentre a quanto pare il crossplatform non rientra nelle politiche della xbox.....anche se secondo me un indie potrebbe sfangarla....
 
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#5
Credo che si possa fare, perchè alla fine tu vai sempre a connetterti a quell'ip e quella porta
 
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#6
Ok, le vostre risposte affermative mi danno il coraggio per imbarcarmi in un progetto piu' grande di me....ma...un passo alla volta....
 
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#7
non voglio demoralizzarti o screditarti in nessun modo.. ma già realizzare un network solo standalone funzionante e solido è un'impresa, tu vuoi addirittura aggiungere tutti i problemi legati al multipiattaforma, che sono di una complessità allucinante se pensi che già gli algoritmi di compensazione lag durante gli spostamenti /spari e qualsiasi cosa sincronizzata sul network sono belli complicati.. figurati se li metti a paragone con diversi dispositivi che genere di controlli dovresti fare.
 
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#8
E i soldi per l'infrastruttura devi metterceli tu.
 
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#9
BIZIO, se vuoi un consiglio, studiati un linguaggio di programmazione, studiatelo ma bene, nel vero senso della parola e dopo vedrai come sarà tutto più "semplice" Tongue
 
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