Messaggi: 1,578
Discussioni: 51
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2011
Reputazione:
5
Moneta: 14,872 MkGold
Domandina:
Come posso fare un oggetto che quando l'eroe avrà il possesso di questo oggetto inizierà a perdere un pò di Hp ogni tot minuti?
Messaggi: 4,835
Discussioni: 441
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 4
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 4
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
Moneta: 101,976.26 MkGold
prova a vedere con le variabili, non uso rpg maker da 2 anni, spero possa esserti di aiuto ugualemte.
prova a fare una cosa del genere, oggetto (if) se posseduto diminuisci hp... spero che sia chiaro, ma dovrei reinstallare rpg maker per esserti veramente di aiuto.
Messaggi: 647
Discussioni: 104
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
9
Moneta: 10,344.28 MkGold
Ok, ci sto lavorando, è una cosa leggermente complicata, appena finisco di vedere come fare, ti spiego tutto...
Messaggi: 647
Discussioni: 104
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
9
Moneta: 10,344.28 MkGold
Andrebbe bene ugualmente un oggetto che toglie un tot di HP ogni tot di passi?? Perchè con il timer diventerebbe troppo complicato...
Messaggi: 1,578
Discussioni: 51
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2011
Reputazione:
5
Moneta: 14,872 MkGold
Uhm se allargassi la mappa da fare che ho in mente e mettessi la giusta percentuale di hp da levare ogni tot passi si, può andare anche così
Messaggi: 1,578
Discussioni: 51
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2011
Reputazione:
5
Moneta: 14,872 MkGold
Si va bene anche con i passi