Citazione:con cryengine e udk hai la possibilità di avere una grafica di alto livello con pochi click, hai già armi/veicoli/personaggi belli pronti
Non parlo del cryengine ma riferito a UDK: dopo l'ultimo update quando lo si scarica si ha la scelta di installare UDK "pulito" ovvero senza script di UT3 quindi hai una camera predefinita senza HUD, armi, veicoli o cose varie (come un playercontroller di unity ?), oppure una versione con i prefabr di UT3 che sono presenti a scopo "educativo" ovvero ti permettono di capire come funziona il gioco, come sono impostati gli script.
Ti assicuro che se vuoi creare un fps (prendiamo come esempio CoD) standard dove la corsa non è illimitata non esistono doppi salti, non salti di due metri, le armi si ricaricano e non sparano dei raggi elettrici all'infinito ricaricandosi passando sopra a degli oggetti, ne hai di lavoro da fare sia che tu parta da UT3 e a maggior ragione che tu parta da 0.
Tutti dicono "con UDK è facile fare fps" bhe io sul forum di UDK ho visto più giochi di altro tipo (platform, macchine, hack n slash)finiti che fps.
Detto questo smettiamola di generalizzare, il fatto che appena lo installiate vi dia un'arma pronta presa da un gioco commerciale e famoso e ovviamente non riutilizzabile nel vostro gioco non vuol dire che vi dia la "pappa pronta".
Penso che le persone di qeusto forum che abbiano provato a inserire una propria arma in UDK ed abbiano provato a scriptarla siano forse un paio quindi non mi sembra così super fast ultra easy dummy ready o quel che è.
Detto questo non metto in dubbio che il fatto di avere compiti facilitati tramite editor visuali non aiuti ma dato che sono tutti integrabili e/o sostituibili via script (anche i material si possono fare via hlsl)non lo rende questo male supremo, sinceramente se volete reinventare la ruota fatelo ma in
certi casi vi volete solo male e basta.
Resta che il motore di rendering non possa essere modificato e che l'unrealscript sia un linguaggio di scripting limitato a UDK quindi ha i suoi limiti ma per quanto riguarda i giochi in 3d è possibile
crearci di tutto (sì anche mmo).
Riassumendo provate a crearci un gioco e vedrete quanto fate con questa pappa pronta di cui parlate sempre poi tornate a dirmi quanto vi abbia semplificato il lavoro.
Sono comunque il primo a dirvi che anche solo leggendo le prime 10 pagine del libro di opengl (il sacro red book)probabilmente ho imparato di più che in 3 anni di UDK.
P.S. Prima che partano i fanboy di questo o quello non l'ho paragonato a unity ne ad altri engine e non intendo farlo ne qui ne da altre parti, sto solo cercando una volta per tutte di farvi smettere di parlare di cose che a quanto pare non conoscete abbastanza.
Sono logorroico.