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Title: Point Light che si disattivano
Modi discussione
#1
Ciao a tutti!  Big Grin
E' da giorni che sto' cercando di trovare una soluzione ad un problema con i punti luce di Unity 2017.4
Sto' creando un platform 2D utilizzando le tile map ma sono subito bloccato per via di questo problema (Link alle immagini sotto)

Luce corretta
https://prntscr.com/qetrqv
Luce spenta
https://prntscr.com/qetrt0

In poche parole, in base a dove sposto la camera una o più luci si disattivano a caso...
Ho provato utilizzando le spot light e succede la stessa cosa.
Ho provato a cambiare la rendermode da Auto a Important e non cambia nulla.

Il gioco che voglio creare necessita di molti punti luci nella scena (dato che l'ambiente è tutto nero).

Cosa posso fare?  Confused
 
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#2
Mi sa che è qualcosa a che vedere con il numero di luci ed il percorso del soggetto che riceve la lice
https://gamedev.stackexchange.com/questi...light-to-s
https://docs.unity3d.com/Manual/RenderTe...ering.html
 
Reply
#3
(25-12-2019, 12:09 PM)Chip Ha scritto: Mi sa che è qualcosa a che vedere con il numero di luci ed il percorso del soggetto che riceve la lice
https://gamedev.stackexchange.com/questi...light-to-s
https://docs.unity3d.com/Manual/RenderTe...ering.html

Grazie per l'aiuto Chip!
Ho controllato le discussioni e effettivamente bastava aumentare i pixel light count nel qualitysetting  Big Grin
Ora però c'è un altro problema, giustamente ora la scena è più pesante per le prestazioni di un telefono android, e vorrei cercare di mantenere il gioco più leggero possibile.
Online non trovo molto a riguardo su come creare delle luci 2D senza usare le luci reali, ho trovato questo video https://youtu.be/7hvcTKFNG9M?t=50
L'effetto che c'è in questo video mi piace, ma cosi facendo non puoi creare delle luci colorate (a meno che aggiungo io uno sprite sopra colorato)
Esiste un modo per creare degli sprite che simulano l'effetto della luce?
Sbaglio o Unity 2019 implementa le luci 2d, potrei provare con quello?
 
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