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Poligoni
#1
Wink 
ragazzi scusate ma quanti poligono massimi può avere un modello 3d per importarlo e funzionare in UDK grazie...
 
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#2
se non erro nell'importazione qualcosa di simile a 8000 per le statich mesh in scena invece è illimitato
 
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#3
Io dico tipo un arma equipaggiata al personaggio da utilizzare tipo in fpsc se supera i 10000 poligoni non funziona i UDK qual'è il limite o non c'è???
 
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#4
non c'è un limite magari un modello da 200k di poligoni ti darà dei problemi in alcune facce ma non ha limiti
 
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#5
il limite max di importazione e di 65,000 (sessantacinquemila) poligoni, quindi va tranqui.
 
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#6
OK grazie!!
 
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#7
65k.? sul forum parlavano di modelli molto piú pesanti
 
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#8
bho fino a 1 anno fa era 65k se vuoi provo roba piu pensante.

con la versione si settembre 2011
[Immagine: 24099037.jpg]

Uploaded with ImageShack.us
 
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#9
Sicuro non supereranno i 20000 o 30000
 
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#10
Il limite è di 64.000 poligoni, però 64.000 pligoni a mesh, cioè: un modello è composto anche di "sottomesh", non so come spiegarlo bene. .. vi faccio un esempio:

quando importai una città di un milione di poligoni in Unity, notai che nell'Hierarchy la mesh poteva essere espansa, quindi la espansi e notai subito che c'erano tutte le varie mesh che della città, come case, pali della luce etc.., e tutte queste sottomesh non superavano mai i 64.000 poligoni (limite del formato fbx), ecco perché potetti importare quella città in Unity e credo che lo stesso discorso valga anche per UDK.

Spero che abbiate capito xD, non so davvero come spiegarvelo, magari giovi che ne capisce di più sulla modellazione potrà dirvi di più.
 
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#11
Ok quindi non c'è un vero limite....
 
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#12
come ha detto lorenz non ha limiti , ha limiti solo sulle singole importazioni.
 
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