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Prezzo regolare per gli oggetti.
#1
Vorrei postare un'aggiunta che si potrebbe fare al regolamento, il prezzo degli mkgold varia a seconda della complessità/grandezza del modello/immagine.

Per i modelli 3d ci si basa sui poligoni e la qualità del modello, in questa maniera:
100 poligoni equivalgono a 8 mkgold,
1000 poligoni equivalgono a 80 mkgold
2000 poligoni 160 mkgold
4000 poligoni 320 mkgold
8000 poligoni 640 mkgold
16000 poligoni 1280 mkgold e così via..
Pera la qualità deve valutarla il creatore senza esagerare (naturalmente più poligoni ha più sarà di qualità il modello) :
La qualità si baserà su una classifica di stelline da 1 a 5, queste verranno valutate dal creatore del modello in base a poligoni e qualità.
[Immagine: stella.gif] una stella si darà al modello se sarà dai 100 ai 1000 poligoni
[Immagine: stella2i.png] due stelle si daranno se il modello sarà tra i 1000 e i 2000 poligoni
[Immagine: stella3a.png] tre stelle si daranno se il modello sarà tra i 2000 e i 4000 poligoni
[Immagine: stella4.png]quattro stelle si daranno se il modelo sarà tra i 4000 poligoni e gli 8000
[Immagine: stella5.png]cinque stelle si daranno se il modelo sarà dagli 8000 poligoni in su.

Per il momento ho postato questo per i modelli a breve anche quello per le immagini.

Alche Smile
 
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#2
secondo me spetta al creatore ed all' aquirente mettersi d'accordo, comunque si può provare asd
 
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#3
beh mettiamo che il modello a 100mila poligoni, il creatore lo vende a 1000 mkgold ma in realtà il prezzo di un 128mila poligoni secondo i miei calcoli viene 10240 mkgold.
Quindi il creatore ci guadagna solo, e da un prezzo "giusto" al suo modello senza ne smerciare ne farsi pagare troppo.
 
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#4
bhà seondo me un modello di 200 poligoni che può comporre un charachter tipo un topolino, fatto come si deve, può valere più di un modello high-poly, è più complesso fare modelli buoni in bassi poligoni, e questo sito tratta videogames, in generale nei videogiochi si usa il low-poly l'high poly solo per creare filmati animazioni e/o film.
Per questo è errato questo topic.
 
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#5
si be ho considerato anche quello, per quello ho messo in gioco anche la qualità del modello, detta dal creatore.
E poi a me è venuta quest'idea dalla bottega di dark dato che ha modelli che superano i 90mila poligoni.
E li sta vendendo a 700 mkgold asd.
 
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#6
non sono d' accordo con questo sistema di stelline...
e le stelline in base a cosa si basano?
sulle abilità degli utenti o in generale?
per me questa cosa non ha molto senso piu di tanto...
se qualcuno ha da lamentarsi sui prezzi prende e lo dice e si provvede se è il caso! punto.
 
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#7
(20-04-2011, 07:52 PM)Alche Ha scritto: (naturalmente più poligoni ha più sarà di qualità il modello)

Si può fare un cubo con 8 milioni di poligoni (da quanto ne so basta cambiare un paio di valori per aumentare il numero di poligoni), ma non per questo possiamo considerarlo migliore di un cubo con 12 poligoni.
Per i videogames è importante fare dei modelli di alta qualità utilizzando il minor numero di poligoni.

Stando al tuo ragionamento un cubo con 8 milioni di poligoni varrebbe di più di un charachter fatto benissimo con soli 10 mila poligoni.
Imho, il numero di poligoni è importante specificarlo per una sola questione di importazione e prestazioni dell'engine.
Un buon modello per videogames dev'essere con pochi poligoni e con texture non troppo pesanti (e non per questo lo devi pagare poco, anzi...)
 
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#8
allora utilizziamo direttamente un voto grafico con le stelline senza basarci sui poligoni.
 
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#9
Bha, topic errato anche secondo il mio punto di vista, in quanto i prezzi devono essere liberi, sta a chi compra scegliere se comprare o meno.
 
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#10
(20-04-2011, 10:46 PM)Riddick Ha scritto: Bha, topic errato anche secondo il mio punto di vista, in quanto i prezzi devono essere liberi, sta a chi compra scegliere se comprare o meno.

appunto quello che dico io ._.
 
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#11
lascio perdere va.
 
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#12
Vabbè alche hai fatto una proposta ed è stata discussa, nulla di male tranquillo!
 
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#13
si lo so frisk, ma dopo mi sono accorto che non aveva senso, per questo propongo di chiudere il topic.
 
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