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Gli engine che tu hai nominato utilizzano i seguenti linguaggi:
UDK: UnrealScript
Unity3D: C#
CryEngine 3: LUA
Ergo, devi imparare a programmare, dipende dall' engine che vuoi utilizzare, per esempio se devi fare un gioco gratuito puoi utilizzare tranquillamente UDK e CryEngine (per vendere giochi realizzati con questi engine devi dare parte del guadagno a Epic Games per UDK e CryTek per CryEngine), mentre se lo vuoi vendere è meglio Unity, se vuoi creare un fps UDK è perfetto, per altri tipi di giochi meglio Unity e CryEngine.
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Se ti interessa solo il level design non devi saper programmare
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per il lato artistico (3d artist) non e richiesta uso di programmazione, per il level design e a scelta, alcuni programmano e alcuni sono 3d artist.
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Nello sviluppo di un gioco 3D, un level designer si occupa di costruire l’architettura interattiva (strutture e terreno naturale) per un segmento del gioco. Ciò significa che egli implementerà specifici aspetti del gameplay in una determinata parte del progetto, dal momento che molti giochi tridimensionali usano la struttura del mondo come base del gameplay. L’equivalente del level designer di un gioco che non si occupa dell'interazione tra spazi 3D è il mission (o campaign) designer. Tale ruolo è appropriato a generi videoludici come GdR o RTS, in cui i designer usano degli editor specifici per posizionare terreno e risorse. In ogni tipo di gioco, il level design può includere obiettivi, abilità e comportamenti dei nemici.
by Wikipedia
Serve sempre una base in programmazione secondo me, magari di scripting...
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Io una base la considererei.
Altrimenti può considerare un lavoro come Game Designer, in particolare Junior Designer se è un novizio.