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Problema Export da Milkshape 3D a Torque Poligoni sproporzionati
#1
Quando esporto un file DTS da Milkshape da circa 7000 poligoni in torque me lo importa suppergiù sui 30.000 poligoni causando così il rallentamento dell' engine di torque.

Se lo Esporto in Collada.dae legge i poligoni reali, ma il problema è che non esporta l'animazione compresa nel file.

Come mai si comporta in questa maniera ? chi è buggato, l'exporter o è proprio che sti DTS sono penosi ?

 
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#2
Credo che l' exporter del Milkshape sia vecchio, ed esporti il modello triangolandolo, ma in ogni caso il modello finale dovrebbe aggirarsi sui 14.000/15.000 poligoni.

Con cosa generi il modello?
 
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#3
Gli exporter sono
Torque Game Engine DTS e
Torque DTS Plus

Entrambi lo stesso problema.
Ho Milkshape 1.84 cioè l'ultimo. Ho provato anche a ridurre i poligoni del character a 4000poly ma in torque (dts) 26.000 poly
Se una mesh è 4000 come può diventare 30.000 ? non me lo spiego...
 
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#4
Forse genera tutte le mesh per il lod? Controlla
 
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#5
Non lo conosco bene milkshape, io uso fragmo, su milkshape quando vedo i poligoni me li conta 4000, cioè giusti, cosa dovrei diminuire ancora ?
 
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#6
Prova a mettere il modello online, che gli dò una controllata. Cmq neanche io uso milkshape, posso guardartelo dentro il torque per capire che problema ha.
 
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#7
ma non è il problema di un characters solo è il problema di tutti i characters che inserisco...
sul sito ufficiale di torque ho letto una discussione che uno si lamentava che un cubo di 12 poly lo contava 32 poly in torque esportandolo con milk
http://www.garagegames.com/community/for...ead/127625
 
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