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Problema materiali
#1
Ragazzi ho importato il mio modello da 3dsmax a unity e ovviamente non sapendolo non legge decentemente i materiali unity quindi li sto ricreando ma...Ho questo problema. Ho 2 progetti aperti uno + avanzato l'altro da zero per test. Nel primo importando il modello applico un nuovo materiale metto metallico ma anche se muovo il valore il colore rimane fermo di default anche se nella sfera di unity cambia. ma nel 3d no. Invece nell'altro progetto stesso procedimento vedo l'effetto metallico. sapete dirmi perchè? Prima andava sempre bene
 
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#2
Aggiorna unity, sicuramente se è un bug andrà meglio
 
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#3
Ricalcola le lightmap e le lightprobes dal pannello Lighting e controlla se l'oggetto è impostato come statico, ma questo dipende anche da come hai settato le luci, realtime, mixed o backed.

Inoltre gli oggetti di default riflettono lo skybox, quindi può dipendere anche da quello.
 
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#4
AH SAPETE perchè non andava? perchè stavo lavorando in cloud non on disk! e io iniziando ora a lavorarci su non lo sapevo sto scoprendo tutto ora.. come pure che non supporta le texture di 3dsmax.. quindi le sto rifacendo tutte da 0 su unity. Il casino sapete qual'è? non tanto le teinte metalliche quanto fare i riflessi dei vetri! quello è un casino
 
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