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Problema mesh poligonale in maya
#1
Ciao a tutti, tempo fa avevo creato il modello di un fucile con 3dsmax, e purtroppo solo dopo averlo creato mi sono accorto che non avevo badato alla mesh; in poche parole la forma è buona ma la mesh è piena di poligoni disordinati e non uniformi. Dopodichè l'ho esportato in maya per vedere se riuscivo a modificare qualcosa, ma non sono riuscito a fare niente. Qualcuno
più esperto sa come si potrebbe recuperare questo modello, o mi conviene rifarlo?
[Immagine: 2vi3yux.jpg]
[Immagine: 2dqvgoo.jpg]
[Immagine: f0xavp.jpg]

Eccole rimesse
 
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#2
Uomo
ehm, puoi sistemare le immagini? non si vedono.
---------------------------------------------------------------------
Ok.
Alle geometrie applica un modificatore smooth impostando un autosmooth di 35-36 gradi è dovresti risolvere
 
Rispondi
#3
L'ho fatto ma purtroppo non è cambiato niente. Non fa niente dovrò rifarlo stando più attento alla mesh, grazie comunque per l'aiuto.
 
Rispondi
#4
Ah, allora mi spiace di non esserti stato più utile.
 
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