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Pubblico consigli
#1
Ragazzi ho provato un asset  audience che era free  che mi crea sugli spalti il pubblico . fin qui tutto ok. Il problema è che per riempire tutto il circuito a voglia di gente xD e qui calo ovviamente di frame . Sto usando (guardando video l'occlusion culling facendo vari test perchè sto cercando di capire le voci smallest occluder e smallest hole cosa vanno a cambiare esattamente in termini di frame) . Voi conoscete qualche modo meno esoso per fare il pubblico? stavo pensando a farlo in 2d tipo sprites animati ma la resa ovviamente non è la stessa..Ma le grandi case usano tutti modelli 3d ? Huh
 
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#2
Ciao,
se vuoi migliorare le prestazioni grafiche ti consiglio di dare uno sguardo a questa parte della documentazione di unity:
https://docs.unity3d.com/Manual/Optimizi...mance.html

Spesso i team di sviluppo utilizzano un gruppo di spettatori che poi si ripete per tutta la tribuna che, in base alla distanza dal giocatore, hanno un differente LOD (e quindi un differente numero di poligoni), per quelli molto distanti, invece, si utilizzano dei modelli 2d. Tutto questo porta ad un considerevole miglioramento delle prestazioni.
 
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#3
Utilizza i lod, modelli low poly e pochi materiali dovresti andar bene Smile
 
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#4
(02-06-2017, 08:11 PM)Blackg96 Ha scritto: Utilizza i lod, modelli low poly e pochi materiali dovresti andar bene Smile

inanzitutto grazie a tutti e 2.. black tu basta consigli che poi ti devo pagare Big Grin  i poligoni sono pochi solo 800 e tutti in un solo materiale. sono 6 personaggi. ZETTAMAX NON POSSO USAR il 2d ti spiego. con le telecamere nel circuto che si muovono si noterebbe secondo me troppo la differenza con gli altri..Cmq devo provare il lod. Scusate sono super nabbo con unity Sad  mi vergogno a chiedere ma siete la mia speranza xDe grazie alle vostre dritte sto risolvendo i problemi. ora mi studio sta cosa del lod che avevo visto ma ancora non sono entrato nel dettaglio per vedere come funziona esattamente Smile
SARà CHE SON a pezzi dopo sta giornata ma non riesco . mi da errore unity active lod bias is 2.0 distances are adjusted accordingly. mi non potevan fare un programma automatico xD
 
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#5
Strano che ti dia quell'errore..
Un'altra cosa che potresti ottimizzare sono i pezzi, più mesh ci son da renderizzare più la cosa è pesante, quindi magari unisci le mesh divise (ovviamente quelle possibili) e vedi se cambia qualcosa (dovrebbe).
Aggiornami Smile
 
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