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SURVIVE THE BATHROOM
#1
TRAMA
questa mappa non ha una trama. L'unico obbiettivo e sopravivere alle ondate di mostri.
IL GIOCO
dovete prendere delle armi, uccidere i mostri, e sopravivere a quanto più potete con una sola vita e 200 hp.
Questa e la prima mappa che pubblico, ne sto creando altre più grandi.

VIDEO
video + download della mappa

sito
Survive

(09-04-2013, 11:08 PM)jackboss Ha scritto: TRAMA
questa mappa non ha una trama. L'unico obbiettivo e sopravivere alle ondate di mostri.
IL GIOCO
dovete prendere delle armi, uccidere i mostri, e sopravivere a quanto più potete con una sola vita e 200 hp.
Questa e la prima mappa che pubblico, ne sto creando altre più grandi.

VIDEO
video + download della mappa

sito
Survive
ditemi che ne pensate
 
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#2
Ammazza quanto è grande il bagno O.o
cosa sono i bagni pubblici della casa bianca :'D
comunque penso che sia troppo semplice
a me piacciono molto i giochi difficili dove ci devi sbattere parecchio per superare un livello
quindi non voglio dare giudizi affrettati, in quanto questo gioco è ancora in cantiere
ti consiglio di mettere più zombie, in modo tale da renderlo più bello
falli un pochino veloci se vuoi, visto che sono troppo facili d'ammazzare almeno da quanto ho visto
potresti farlo un po frenetico in modo tale che chi gioca non avrà mai un secondo per pensare
io il mio gioco lo sto facendo così
ma sono solo consigli alla fine il progetto è tuo e quindi lo puoi realizzare come meglio preferisci.

Comunque non male come giochino, bravo!
 
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#3
"ti consiglio di mettere più zombie, in modo tale da renderlo più bello" vorrei editare lol quindi:

ti consiglio di mettere più zombie, in modo tale da far laggare il gioco lol.
 
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#4
come ho detto e la prima mappa, ne sto facendo altre più grandi, e lo so che e semplice poi se metto troppi mostri fpsc lagga pensa che a malapena melo fa provare in test game il gioco, quindi, questa mappa piccolina, occupava quasi 8 gb. E GIA L'HO DETTO PRIMA

(10-04-2013, 04:52 PM)war10hacker Ha scritto: "ti consiglio di mettere più zombie, in modo tale da renderlo più bello" vorrei editare lol quindi:

ti consiglio di mettere più zombie, in modo tale da far laggare il gioco lol.

certamente Big Grin XD gia con 4 mostri il gioco va un po lento, figurati 6 o 8 in un solo livello tutti insieme XD

(10-04-2013, 12:16 AM)Klascov Ha scritto: Ammazza quanto è grande il bagno O.o
cosa sono i bagni pubblici della casa bianca :'D
comunque penso che sia troppo semplice
a me piacciono molto i giochi difficili dove ci devi sbattere parecchio per superare un livello
quindi non voglio dare giudizi affrettati, in quanto questo gioco è ancora in cantiere
ti consiglio di mettere più zombie, in modo tale da renderlo più bello
falli un pochino veloci se vuoi, visto che sono troppo facili d'ammazzare almeno da quanto ho visto
potresti farlo un po frenetico in modo tale che chi gioca non avrà mai un secondo per pensare
io il mio gioco lo sto facendo così
ma sono solo consigli alla fine il progetto è tuo e quindi lo puoi realizzare come meglio preferisci.

Comunque non male come giochino, bravo!

ripeto, e solo una mappa di prova, per vedere se va bene come gioco di sopravivenza, tra un pò creo una nuova mappa con più armi e con più mostri vari (ma il massimo di mostri credo che mi limitero a 6) gia con questa mappa occupava quasi 8 gb, quindi. XD

un'altra cosa:
graficamente, secondo voi, c va bene? XD ho usato l'effetto sureal, secondo voi e bello ?
 
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#5
Buona serata,

Non l' ho provato personalmente, ma vedendo il video queste sono le mie impressioni:

Mi piace molto la luce e l' effetto che conferisce al livello. Ti consiglio di inserire dei cambi di livello e di non ambientarlo in una sola stanza( O bagno) Perchè altrimenti diventa troppo ripetitivo. Potresti inserire anche una chiave da trovare per uscire mentre contemporaneamente si combatte, questo è tutto. Comunque di al tuo amico " Ciro Dark" che poteva diventare " Ciro zoppo" se cadeva dalla finestra.
 
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#6
(10-04-2013, 07:56 PM)UDK95 Ha scritto: Buona serata,

Non l' ho provato personalmente, ma vedendo il video queste sono le mie impressioni:

Mi piace molto la luce e l' effetto che conferisce al livello. Ti consiglio di inserire dei cambi di livello e di non ambientarlo in una sola stanza( O bagno) Perchè altrimenti diventa troppo ripetitivo. Potresti inserire anche una chiave da trovare per uscire mentre contemporaneamente si combatte, questo è tutto. Comunque di al tuo amico " Ciro Dark" che poteva diventare " Ciro zoppo" se cadeva dalla finestra.

grazie e la stessa cosa che sto facendo nella prossima mappa
comunque glielo dico XD Big Grin

(10-04-2013, 07:56 PM)UDK95 Ha scritto: Buona serata,

Non l' ho provato personalmente, ma vedendo il video queste sono le mie impressioni:

Mi piace molto la luce e l' effetto che conferisce al livello. Ti consiglio di inserire dei cambi di livello e di non ambientarlo in una sola stanza( O bagno) Perchè altrimenti diventa troppo ripetitivo. Potresti inserire anche una chiave da trovare per uscire mentre contemporaneamente si combatte, questo è tutto. Comunque di al tuo amico " Ciro Dark" che poteva diventare " Ciro zoppo" se cadeva dalla finestra.

dopo un po e vero scoccia, pero questa e una mappa, come prova, ora ne sto creando un altra, asylum, con piu aree nella mappa, ovviamente devi sbloccarle, pero in fpsc gia con 3 stanze occupa 8 gb di memoria virtuale perche ? quale problema ha? c'e un modo per ridurre la memoria senza modificare le preferenc? (il livello di luce l'ho messo a 100 seno si lamentano che non ci vedono Big Grin)

(10-04-2013, 07:56 PM)UDK95 Ha scritto: Buona serata,

Non l' ho provato personalmente, ma vedendo il video queste sono le mie impressioni:

Mi piace molto la luce e l' effetto che conferisce al livello. Ti consiglio di inserire dei cambi di livello e di non ambientarlo in una sola stanza( O bagno) Perchè altrimenti diventa troppo ripetitivo. Potresti inserire anche una chiave da trovare per uscire mentre contemporaneamente si combatte, questo è tutto. Comunque di al tuo amico " Ciro Dark" che poteva diventare " Ciro zoppo" se cadeva dalla finestra.

pensa che la scuola ha 2 piani noi stiamo al 2 piano altro che zoppo, però noi abbiamo una sporgenza, seno col cavolo che si faceva la passeggiata XD
 
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#7
Allora ho visto il video e devo dirti che i nemici sono sempre uguali e questo rende il gioco noioso, prova il model pack Zombie Apocalypse e magari fai apparire zombie diversi. Altra cosa che ho notato: nel video, dal minuto fino al minuto e 17 sec. il gioco ha cominciato a laggare, troppe entità dinamiche. Ultima cosa, cosa ci fa un tizio con una katana in dei bagni? E poi, non trovi surreale che ci siano delle armi in dei bagni? Asd
 
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#8
(11-04-2013, 05:57 PM)war10hacker Ha scritto: Allora ho visto il video e devo dirti che i nemici sono sempre uguali e questo rende il gioco noioso, prova il model pack Zombie Apocalypse e magari fai apparire zombie diversi. Altra cosa che ho notato: nel video, dal minuto fino al minuto e 17 sec. il gioco ha cominciato a laggare, troppe entità dinamiche. Ultima cosa, cosa ci fa un tizio con una katana in dei bagni? E poi, non trovi surreale che ci siano delle armi in dei bagni? Asd

come devo ripetere che questa mappa e una prova?

(11-04-2013, 05:57 PM)war10hacker Ha scritto: Allora ho visto il video e devo dirti che i nemici sono sempre uguali e questo rende il gioco noioso, prova il model pack Zombie Apocalypse e magari fai apparire zombie diversi. Altra cosa che ho notato: nel video, dal minuto fino al minuto e 17 sec. il gioco ha cominciato a laggare, troppe entità dinamiche. Ultima cosa, cosa ci fa un tizio con una katana in dei bagni? E poi, non trovi surreale che ci siano delle armi in dei bagni? Asd

ma voi volete sempre a ogni cosa una spiegazione? ultima cosa, la prossima mappa la sto quasi finendo e c'è più varietà di mostri e piu aree sbloccabili. Però vorrei dire una cosa, provate anche a scaricare la mappa, e a testarla, e non a limitarvi a guardare (ammetto anche che era semplice come mappa)
 
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#9
Jack è una piccola critica che noi tutti diciamo per farti migliorare come "disegnatore di giochi" (Adesso non mi viene il termine adatto)
noi tutti sappiamo che è una piccolissima prova, quindi ci siamo permessi di fare una piccola recensione diciamo
non è un giudizio finale sul tuo operato, ma solo una piccola critica costruttiva
esprimendo in modo amichevole i nostri ipotetici consigli sul vostro operato
in modo tale che porti miglioramenti
poi spetta a te, se applicarli o meno Wink
 
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#10
(11-04-2013, 11:10 PM)Klascov Ha scritto: Jack è una piccola critica che noi tutti diciamo per farti migliorare come "disegnatore di giochi" (Adesso non mi viene il termine adatto)
noi tutti sappiamo che è una piccolissima prova, quindi ci siamo permessi di fare una piccola recensione diciamo
non è un giudizio finale sul tuo operato, ma solo una piccola critica costruttiva
esprimendo in modo amichevole i nostri ipotetici consigli sul vostro operato
in modo tale che porti miglioramenti
poi spetta a te, se applicarli o meno Wink

forse con disegnatore di giochi volevi dire creatore di giochi ?
 
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#11
No quelli che creano i disegn delle missioni, cioè che coordinano tutto il progetto della mappa e della storia
che ci saranno nei vari livelli, non mi viene il nome di quello che fa questa cosa
comunque è molto importante nella produzione del gioco
 
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#12
(08-05-2013, 05:01 PM)Klascov Ha scritto: No quelli che creano i disegn delle missioni, cioè che coordinano tutto il progetto della mappa e della storia
che ci saranno nei vari livelli, non mi viene il nome di quello che fa questa cosa
comunque è molto importante nella produzione del gioco

Quoto in pieno soprattutto per quanto riguarda la creazione della trama, la mia parte preferita in un gioco Tongue.
La storia è di certo un elemento fondamentale in un videogame (almeno per me) e basta guardare giochi come Mass Effect per capirlo. Il mio preferito resta Heavy Rain per la maturità raggiunta e la trama che la fa da padrone per ogni istante di gioco.
Poi è logico che la storia da sola non basta e bisogna pensare al desing degli scenari/personaggi/oggetti, alla parte sonora, alla programmazione e a tante altre cose ma, almeno per come la penso io, un videogioco nasce da una valida trama Cool
 
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#13
Per questo c'è tanta gente in un team
che se lo crea solamente una persona, quella persona esce pazza con tutte le cose che deve fare
invece spartirsi i compiti è molto più facile si risparmia un sacco di tempo
riguardo alla trama quoto alla grandissima
anche per me al primo posto c'è la trama e poi il gameplay e grafica
senza un trama bella il gioco non lo si porta avanti, almeno così capita a me
per questo certi team di sviluppatori si accostano anche a degli scrittori di libri per fare una trama del gioco
perchè nel racconto ci deve essere ogni minima parte, oggetto, persone, scenario in cui si svolge il tutto
cioè curare ogni minimo particolare, poi c'è gente anche che li esce senza difficoltà fare trame e dialoghi
per un gioco oppure coordinare per fino un piccolo gioco, da lì si vedono i veri talenti
nel saper mettere un buon gioco e nel saper sfruttare al piena la creatività
 
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#14
l'ho provato oggi perché sono stato piuttosto occupato in questo periodo ora dico il mio parere
-l'effetto delle luci è buono
-il player mi è sembrato piuttosto lento è possibile? hai modificato tu la velocita'?
-la pistola è orribile senza l'autoreload rallenta troppo il gioco: apri il suo gunspec in gamecore\gun\...
e cancella ( a tutte le armi)
Citazione:noautoreload=1
-per la katana è assurdo penso che era meglio un coltello o qualcosa del genere
 
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#15
(12-05-2013, 12:22 PM)patolina Ha scritto: l'ho provato oggi perché sono stato piuttosto occupato in questo periodo ora dico il mio parere
-l'effetto delle luci è buono
-il player mi è sembrato piuttosto lento è possibile? hai modificato tu la velocita'?
-la pistola è orribile senza l'autoreload rallenta troppo il gioco: apri il suo gunspec in gamecore\gun\...
e cancella ( a tutte le armi)
Citazione:noautoreload=1
-per la katana è assurdo penso che era meglio un coltello o qualcosa del genere
boh a me il player andava a velocita normale
 
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