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Shader, bump mapping e segmenti
#1
Ciao a tutti. da poco mi son rimesso smanettare con fpsc , ho acquistato tutti i packs che mi mancavano, ho pledgato il reloaded e mi sto buttando a capotiffo nel tentativo diimparare finalmente qualcosa e tirar fuori quclsoa di buono...

tuttavia ciò che non mi è mai stato chiaro in fps creator e come si applicano gli shader.. non in senso pratico (ossia selezionarne uno ed applicarlo) ma in generale ossia in base a cosa o chi va un determitato shader o un altro e sopratutto come si applicano sui segmenti (pareti e pavimenti) e se c'è un modo per applicarmi in autormatico senza per forza doverli inserire a mano uno per uno

lo sesso dicasi per i segmenti e le texture in hd.. ma non esiste un software che faccia il bump mapping in automatico??

vedo alcuni video e screesn davvero spettacolari e mi duole non riuscire a raggiungere un livello ..non dico uguale.. ma almeno vicino ad essi...

saluti

leon
 
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#2
Reloaded non è compatibili con i vecchi model pack, reloaded è in fase beta.

Per fpsc x9 gli shaders, trovi sicuramente le discussioni che ti servono utilizzando la funzione CERCA del forum http://www.making-videogames.net/giochi/search.php
 
Rispondi
#3
ciao frisk... il cerca lo sapevo fare pure io LOL

avevo creato un topic apposoto cosi magari qualcuno mi poteva dare qualche dritta più specifica...

si lo so che reloaded è ancora in beta che che in generale non è compatibile con x9 ma ciò è relativo alle entità e agli oggetti dinamici..segmenti e roba varia son compatibli


cmq tornando IT
nello specifico volevo sapere come fare per applicare uno shader ad una finestra con vetro cosi da simulare il fatto di essere sott'aqcua e vedere le distorsioni all'esterno ma non riesco proprio a capire come fare..

esiste qualcosa di simile ??
 
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#4
Dai un occhiata qui :
http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...78344&b=24

Oppure con un pò di fantasia ed una Video Textura, potresti risolvere, ma non so come aiutarti.
 
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#5
e con un pò di conoscenze ...che putroppo non ho ..ahime..
 
Rispondi
#6
Ciao,
Citazione:ma in generale ossia in base a cosa o chi va un determitato shader o un altro
Io di solito guardo quelli di base e applico gli shader che più mi piacciono, a seconda della situazione.

Citazione:sopratutto come si applicano sui segmenti (pareti e pavimenti)
Devi andare a modificare il file .fps che trovi nella cartella dei segmenti, modifichi tutte le voci che trovi riguardo agli shader oppure solo quelle che interessano a te.

Citazione:c'è un modo per applicarmi in autormatico senza per forza doverli inserire a mano uno per uno
No

Citazione:lo sesso dicasi per i segmenti e le texture in hd.. ma non esiste un software che faccia il bump mapping in automatico??
Bho!!! io per fare le texture utili agli shader uso Paint.net

Citazione:vedo alcuni video e screesn davvero spettacolari e mi duole non riuscire a raggiungere un livello ..non dico uguale.. ma almeno vicino ad essi...
La maggior parte di quelle immagini sono di giochi creati, nel senso hanno fatto il build game, nel game finito con effetti e grafica a palla, il risultato è migliore....Prova Smile

Tax
 
Rispondi
#7
ok grazie Tax.. utile ed esauriente ..come sepre... ci darò dentro e vedrò che succede...LOL
 
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