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Title: Sneza nome
Modi discussione
#1
Questo e` in assoluto il mio primo progetto, realizzato soprattutto grazie al vostro aiuto, riguardo per esempio il bug dei nemici trasparenti.

La mappa e` MOLTO breve, ma ancora e` "un'idea", la voglio pubblicare per sapere cosa ne pensate.

Ovviamente pensero` anche ad allungarla il piu` possibile.

Il titolo non l'ho ancora deciso... magari mi date una mano?

ecco degli screenshot:

http://i48.tinypic.com/5x4rjl.jpg
http://i48.tinypic.com/1z1h8pe.jpg


Non posso caricare video.

Per il download mi sembra che si faccia cosi (non vorrei fare idiozie)

Autore: Fra123XD
Licenza: Gratutito
Download: Qui

Se ho sbagliato qualcosa ditemelo.
edit:

Aggiornato il download.
Ho sistemato alcuni bug, reso le chiavi raggiungibili e alzato il livello delle stanze.
 
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#2
Molto bello!! Complimenti Big Grin
 
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#3
(17-03-2013, 12:16 AM)abcd Ha scritto: Molto bello!! Complimenti Big Grin

Grazie!
 
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#4
se hai tempo metti qualche altro screen di ambientazioni diverse ?
 
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#5
(17-03-2013, 11:44 AM)friskon Ha scritto: se hai tempo metti qualche altro screen di ambientazioni diverse ?

Beh, considera che l'ambientazione per ora e` interna,
sto provando ad ingrandirla e magari aggiungere anche un giardino.
Esistono i muri di erba? (cespugli) oppure li devo prendere da qualche model pack?
 
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#6
Allora vediamo: dagli screen non mi attira molto, non si vedono nemici e poi si vedono solo oggetti default di fpsc. Non ha una trama e non so che aspettarmi quindi ti chiedo di mettere altri screen (consiglio: realizza screen più piccoli per non appesantire troppo la pagina) e magati inventati una trama. Per il nome del "gioco" non so consigliarti, servirebbe la trama in quanto ai cespugli, di default non ne esistono, li dovresti cercare sul web.
 
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#7
beh, ho provato la mappa ecco cosa ti posso dire (questa e una demo e spero che nella versione completa sia migliore)

CONTRO
- e un casino trovare le chiavi anche perchè in alcuni punti il player si blocca (la causa probabilmente sono troppi oggetti messi vicini)
- lo scheletro ti guarda e non ti attacca
- forse non hai messo tutte le chiavi perchè io ne ho trovate solo 3
- ci sono gli oggetti default di fpsc, ti consiglio di installare delle model pack, e inserire nuovi oggetti al di fuori di quelli gia contenuti in fpsc

PRO
- e divertente buttare lo scheletro dove vuoi Big Grin
- l'idea di trovare piu chiavi per aprire le porte e buona, ma devi metterle meglio in evidenza le chiavi, usando tipo le lightmap

questa come hai detto e una demo, spero che riesci a migliorare le cose e creare un bel gioco.
Come ambientazione ci siamo Big Grin

come titolo potresti usare questo (poi decidi tu)

Death or Life ?
 
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#8
(17-03-2013, 01:41 PM)jackboss Ha scritto: beh, ho provato la mappa ecco cosa ti posso dire (questa e una demo e spero che nella versione completa sia migliore)

CONTRO
- e un casino trovare le chiavi anche perchè in alcuni punti il player si blocca (la causa probabilmente sono troppi oggetti messi vicini)
- lo scheletro ti guarda e non ti attacca
- forse non hai messo tutte le chiavi perchè io ne ho trovate solo 3
- ci sono gli oggetti default di fpsc, ti consiglio di installare delle model pack, e inserire nuovi oggetti al di fuori di quelli gia contenuti in fpsc

PRO
- e divertente buttare lo scheletro dove vuoi Big Grin
- l'idea di trovare piu chiavi per aprire le porte e buona, ma devi metterle meglio in evidenza le chiavi, usando tipo le lightmap

questa come hai detto e una demo, spero che riesci a migliorare le cose e creare un bel gioco.
Come ambientazione ci siamo Big Grin

come titolo potresti usare questo (poi decidi tu)

Death or Life ?

Il titolo sembra buono, magari uso questo Big Grin
Comunque le chiavi non volevo metterle troppo in videnza perche` se no era troppo facile.
Gia per me e` facile cosi`.

Le chiavi ci sono tutte.

Trovero` punti migliori per le chiavi, effettivamente e` vero che in alcuni punti non si va avanti.
Lo scheletro non attacca perche` non hai armi, ma effettivamente potrei metterle.
 
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#9
Provato:

Stanze troppo piene di oggetti ci si pianta contro mettendo a dura prova la giocabilità.

L'illuminazione generale si può modificare premendo i tasti [,] e [.], sistemala con un trigger zone e uno script che imposta l'illuminazione generale, vicino al player. (lo script lo puo trovare nella sez. script)

Anch'io non ho trovato tutte le chiavi. bho!!!

Usa meno oggetti dinamici, le sedie e altre cose le puoi benissimo mettere statiche, usando meno fps e rendendo il gioco più stabile.

Tax
 
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#10
(17-03-2013, 02:20 PM)Tax78 Ha scritto: Provato:

Stanze troppo piene di oggetti ci si pianta contro mettendo a dura prova la giocabilità.

L'illuminazione generale si può modificare premendo i tasti [,] e [.], sistemala con un trigger zone e uno script che imposta l'illuminazione generale, vicino al player. (lo script lo puo trovare nella sez. script)

Anch'io non ho trovato tutte le chiavi. bho!!!

Usa meno oggetti dinamici, le sedie e altre cose le puoi benissimo mettere statiche, usando meno fps e rendendo il gioco più stabile.

Tax

Ok, le chiavi erano piuttosto introvabili...
Comunque ho modificato un po lo scenario, aggiunto delle luci e sistemato degli scheletri armati.
Ho messo un arma, una pistola e ho reso le chiavi piu` facili da trovare.
Ho un po' fatto spazio, non dovrebbero esserci troppi ingombri.
L'illuminazione generale DEVE essere bassa, ho messo la torcia apposta...
Se e` comunque meglio aumentarla, allora lo dite e la cambio direttamente.
 
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#11
Citazione:L'illuminazione generale DEVE essere bassa, ho messo la torcia apposta...
Non intendevo dire che l'illuminazione deve essere più alta, ma che la si può modificare premendo i tasti sopra citati. Prova e vedrai che fregatura.
 
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#12
(17-03-2013, 03:05 PM)Tax78 Ha scritto:
Citazione:L'illuminazione generale DEVE essere bassa, ho messo la torcia apposta...
Non intendevo dire che l'illuminazione deve essere più alta, ma che la si può modificare premendo i tasti sopra citati. Prova e vedrai che fregatura.

Ora ho capito, il giocatore la puo modificare in qualsiasi momento.
Come si chiama lo script da inserire?

edit:

Ho trovato lo script e l'ho messo e funziona.
Aggiorno il download
 
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#13
Ho anche ridotto gli oggetti dinamici.
Sono rimaste poche sedie, (i nemici, le chiavi e l'arma, che vanno messi per forza dinamici) e qualche scheletro.
Per il resto molte sedie le ho passate a statiche.
 
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#14
Quoto gli altri
mi hanno tolto le parole di bocca xD
 
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#15
Allora:
Va un po meglio, ma dopo un po stufa tutta sta ricerca delle chiavi, chi abitava in sta casa? un pirla che chiudeva tutte le stanze a chiave?

Comunque c'è una chiave sotto ad una cassettiera che è quasi imprendibile, spostala.

Dove c'è il tavolo inclinato che per passare dalla parte opposta si passa soto un armadio anch'esso inclinato, se si sale sopra si passa al piano di sopra, cioè fuori Confused , modifica la stanza alzando il tetto di un piano.
Sempre restando in quella stanza non ho trovato chiave spero non sia stata sparata fuori nell'universo, quindi imprendibile.

Attiva gli shader per far vedere le lampade illuminate, rende molto di più.

A questo punto chiamerei il gioco, "The Keys" Tongue

Ottimo lo spawn appena preso la key, anche il vicolo cieco, ci son cascato come un pollo. Smile

Attendo aggiornamento.

Tax
 
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#16
(17-03-2013, 06:20 PM)Tax78 Ha scritto: Allora:
Va un po meglio, ma dopo un po stufa tutta sta ricerca delle chiavi, chi abitava in sta casa? un pirla che chiudeva tutte le stanze a chiave?

Comunque c'è una chiave sotto ad una cassettiera che è quasi imprendibile, spostala.

Dove c'è il tavolo inclinato che per passare dalla parte opposta si passa soto un armadio anch'esso inclinato, se si sale sopra si passa al piano di sopra, cioè fuori Confused , modifica la stanza alzando il tetto di un piano.
Sempre restando in quella stanza non ho trovato chiave spero non sia stata sparata fuori nell'universo, quindi imprendibile.

Attiva gli shader per far vedere le lampade illuminate, rende molto di più.


A questo punto chiamerei il gioco, "The Keys" Tongue

Ottimo lo spawn appena preso la key, anche il vicolo cieco, ci son cascato come un pollo. Smile

Attendo aggiornamento.

Tax

Mi sono accorto solo ora di aver scritto Sneza e non Senza...
Vabbe` comunque:
Per gli shader, nelle impostazioni li ho messi al massimo.
So che manca qualcosa (ma cosa?)
Ho intenzione di rialzare tutti i tetti delle stanze e farli di due, troppe volte capita di uscire fuori.

Sono due le stanze con l'armadio inclinato, nella prima (quella con il tavolo) la chiave e` sotto il tavolo, basta solo premere "C".
Nella seconda si trova sul divano vicino all'entrata.

Le chiavi ci sono tutte!

In alcune stanze non ho messo chiavi apposta, (forse solo 2, non ricordo) ma non blocca il personaggio.

Mi sono accorto che e` monotono...
Forse sono anche io pirla, ma anche io chiudo a chiave tutte le stanze Big Grin.
Purtroppo non ho molta (senza molta Big Grin) fantasia, non mi vengono in mente scenari diversi...

Che altro Huh
La chiave l'ho messa sopra, ora vedo di caricarlo dinuovo su mega (scusate, io dimentico sempre qualcosa e la mia connessione, in upload, fa veramente schifo Smile ) e rimetto il link.
 
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#17
(17-03-2013, 06:20 PM)Tax78 Ha scritto: A questo punto chiamerei il gioco "The Keys" Tongue

Ti prendo in parola Big Grin (scherzo Big Grin (no non scherzo Big Grin))
 
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#18
provata la nuova versione (migliore rispetto la prima)
ecco ciò che ti posso dire

CONTRO
- la munizioni sono scarse, e dovresti mettere un arma melee (coltello, mazza ecc)
- gli scheletri ora ti attaccano, ma non dovrebbero attaccarti con le armi (prova ad usare lo script melee attack qualcosa del genere nella cartella people e lo metti nella main dello scheletro )
- il player va troppo lento, il tipo di gameplay e simile quello di slender man, ma non e adatto in questo gioco rimetti la velocità normale

PRO
- finalmente tutte le chiavi
- i nemici ti attaccano
- divertente buttare lo scheletro dove vuoi
- atmosfera buona, si dovrebbe aggiungere un sonoro

pian piano stai migliorando Wink
 
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#19
(19-03-2013, 03:17 PM)jackboss Ha scritto: provata la nuova versione (migliore rispetto la prima)
ecco ciò che ti posso dire

CONTRO
- la munizioni sono scarse, e dovresti mettere un arma melee (coltello, mazza ecc)
- gli scheletri ora ti attaccano, ma non dovrebbero attaccarti con le armi (prova ad usare lo script melee attack qualcosa del genere nella cartella people e lo metti nella main dello scheletro )
- il player va troppo lento, il tipo di gameplay e simile quello di slender man, ma non e adatto in questo gioco rimetti la velocità normale

PRO
- finalmente tutte le chiavi
- i nemici ti attaccano
- divertente buttare lo scheletro dove vuoi
- atmosfera buona, si dovrebbe aggiungere un sonoro

pian piano stai migliorando Wink

Allora:

1 - Cambio arma con una mlee, effettivamente e` meglio Wink
2 - Io penso di non mettere scheletri...
In un model pack ci sono zombie "disarmati" e ho intenzione di mettere quelli.
3 - Risolvero` Wink

Un sonoro decente non lo trovo...
 
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#20
(19-03-2013, 08:52 PM)Fra123XD Ha scritto:
(19-03-2013, 03:17 PM)jackboss Ha scritto: provata la nuova versione (migliore rispetto la prima)
ecco ciò che ti posso dire

CONTRO
- la munizioni sono scarse, e dovresti mettere un arma melee (coltello, mazza ecc)
- gli scheletri ora ti attaccano, ma non dovrebbero attaccarti con le armi (prova ad usare lo script melee attack qualcosa del genere nella cartella people e lo metti nella main dello scheletro )
- il player va troppo lento, il tipo di gameplay e simile quello di slender man, ma non e adatto in questo gioco rimetti la velocità normale

PRO
- finalmente tutte le chiavi
- i nemici ti attaccano
- divertente buttare lo scheletro dove vuoi
- atmosfera buona, si dovrebbe aggiungere un sonoro

pian piano stai migliorando Wink

Allora:

1 - Cambio arma con una mlee, effettivamente e` meglio Wink
2 - Io penso di non mettere scheletri...
In un model pack ci sono zombie "disarmati" e ho intenzione di mettere quelli.
3 - Risolvero` Wink

Un sonoro decente non lo trovo...
se ti serve un sonoro del primo livello potrei dartelo se vuoi
 
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#21
Scusate tutti, ho fatto una cavolata.

Non so come, quando e perche`, ma all'improvviso il PC (Non so per cosa) non arrivava piu` a Windows.
Provando di tutto senza successo mi sono accorto che ho dovuto formattare tutto... perdendo il file del progetto.

Non potevo accedere neanche alla mod provvisoria e ora ho perso tutto.
So che sono stato un po' idiota a non pensare mai di salvare il file su una pen drive, ma adesso sono senza niente.
Quindi non posso modificare piu` nulla Sad
 
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