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THE LABYRINT la paura del buio
#1
Wink 
STORIA
Ci troviamo bloccati all'interno di un labirinto, nessuno sa come ci siamo finiti all'interno, e nessuno sa perchè la porta principale e bloccata. L'unica via di fuga da questo labirinto oscuro, e vagare per le sue numerose vie buie armati di sola una torcia. Oscure entità vagano all'interno, E NON PUOI BATTERLE, FUGGI ! ! ! riuscirai a fuggire dal buio ?

VIDEO
labyrint video gameplay


DOWNLOAD: labyrint
 
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#2
sembra carino Big Grin ora scarico e provo da come ho visto nel video potevi mettere una HUD horror Smile
 
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#3
(04-06-2013, 02:38 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: sembra carino Big Grin ora scarico e provo da come ho visto nel video potevi mettere una HUD horror Smile

e un casino con le hud, credimi
 
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#4
Molto carino
però a mio parare dovevi mettere più entità in modo da far cagare sotto
cioè farli comparire e poi sparire Big Grin
i suoni stanno messi veramente bene, bravissimo!
io con il mio gioco sto fermo da 2 settimane visto che non trovo
la possibilità di attivare i trigger mettendoli in ordine, credo che la cosa non si possa fare
e devo dire addio a tutto il progetto che avevo messo in cantiere, ero arrivato al 95% mancava solo quello
comunque tornando a noi, sei stato molto bravo, complimenti!
 
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#5
(04-06-2013, 03:10 PM)Klascov Ha scritto: Molto carino
però a mio parare dovevi mettere più entità in modo da far cagare sotto
cioè farli comparire e poi sparire Big Grin
i suoni stanno messi veramente bene, bravissimo!
io con il mio gioco sto fermo da 2 settimane visto che non trovo
la possibilità di attivare i trigger mettendoli in ordine, credo che la cosa non si possa fare
e devo dire addio a tutto il progetto che avevo messo in cantiere, ero arrivato al 95% mancava solo quello
comunque tornando a noi, sei stato molto bravo, complimenti!
il video e solo una piccola parte di ciò che ci sta (ti consiglio di giocarlo con volume al massimo e all'oscuro pensa che ha quasi spaventato anche a me XD) comunque ho messo un sufficiente numero di entità (il labirinto e grande quanto la mappa dell'engine di fpsc) non era il caso riempirlo di piu entità Wink fpsc lagga anche se quelle entita sono ferme
 
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#6
come mai non mi funziona?(mi da che è un file sconosciuto)
 
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#7
Ho visto il video, non mi è piaciuto, per quanto ho visto ci sono solo suoni e zero mostri. Se come dici, hai inserito anche i mostri, migliora il video, lo potresti fare sottoforma di trailer anzichè gameplay almeno in quel modo penso che indirizzeresti la gente a scaricare il gioco perchè così per com'è, a me non ha coinvolto. Inoltre il labirinto è spoglio, non si incontra nessun oggetto, ti consiglio di strutturare il giochino a livelli, in modo da realizzare mappe più piccole ma con più entità sia statiche che dinamiche. Ah un'altra cosa ancora, hai detto che se tu avessi aggiunto altre entità il gioco avrebbe risentito di lag. A questo punto potrei dire che per quanto visto dal video, non è per colpa delle entità già presenti che il gioco laggherebbe in caso tu aggiungessi ulteriori entità ma laggherebbe a causa delle dimensioni della mappa:

Citazione:(il labirinto e grande quanto la mappa dell'engine di fpsc
. Quindi in caso tu volessi rivedere la realizzazione del giochetto, realizza mappe meno grandi, metti più mostri ma non attivarli tutti contemporaneamente ma attivali con le Trigger Zone in modo che all'avvio, il gioco non sia appesantito da troppe entità.
 
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#8
Ciao jackboss,

Ho provato il tuo gioco, nel complesso non è una cattiva idea quella del labirinto, forse ideale per un gioco creato con FPSC, dove puoi attivare le creature ed oggetti dinamici in punti ben precisi visto che il giocatore è obbligato a passare da lì.

Resoconto sul gioco:
La giocabilità è buona e veloce, anche se priva di combattimenti perché senza un'arma, il solo scappare dopo un po' rompe.
Non c'è una storia vera è propria, mi aspettavo una spiegazione alla fine del gioco, ma niente.
Ottimi effetti sonori, se ascoltati con cuffie. Il battito del cuore dopo un po' rompe, anche perché se si è colpiti non cambia la velocità, per dare l'idea della paura.
Illuminazione è adeguata e anche l'intensità della torcia.

Consigli:
1) Inserimento di un video iniziale o finale , che spiega il motivo del labirinto
2) 1 arma anche solo un coltello
3) Crea delle stanze non solo corridoi
4) Sali anche di livello, usa le scale
5) In un gioco come questo il mio Jump level system andrebbe benissimo
6) Fai trovare degli oggetti come chiavi, ed altri accessori per poter andare avanti nel gioco, magari una mappa.

Saluti, Tax
 
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#9
(09-06-2013, 02:00 PM)Tax78 Ha scritto: Ciao jackboss,

Ho provato il tuo gioco, nel complesso non è una cattiva idea quella del labirinto, forse ideale per un gioco creato con FPSC, dove puoi attivare le creature ed oggetti dinamici in punti ben precisi visto che il giocatore è obbligato a passare da lì.

Resoconto sul gioco:
La giocabilità è buona e veloce, anche se priva di combattimenti perché senza un'arma, il solo scappare dopo un po' rompe.
Non c'è una storia vera è propria, mi aspettavo una spiegazione alla fine del gioco, ma niente.
Ottimi effetti sonori, se ascoltati con cuffie. Il battito del cuore dopo un po' rompe, anche perché se si è colpiti non cambia la velocità, per dare l'idea della paura.
Illuminazione è adeguata e anche l'intensità della torcia.

Consigli:
1) Inserimento di un video iniziale o finale , che spiega il motivo del labirinto
2) 1 arma anche solo un coltello
3) Crea delle stanze non solo corridoi
4) Sali anche di livello, usa le scale
5) In un gioco come questo il mio Jump level system andrebbe benissimo
6) Fai trovare degli oggetti come chiavi, ed altri accessori per poter andare avanti nel gioco, magari una mappa.

Saluti, Tax

grazie tax, ma ultimamente le idee scarseggiano, e creare video iniziali e un casino, uso windows live movie marker :\

questo era una specie di indie horror, volevo fa un gioco grande, e difficile, se avrò tempo, seguirò i consigli di tax, ma sarà meno grande il labirinto, e inserirò anche trappole ihihihihihi Big Grin

Pensavo che l'avreste capito perchè il gioco l'ho voluto fare cosi
se ci fate caso, i mostri li ho messo apposta in quell modo cosi il giocatore puo aggirarli intorno e non essere attaccati
ho messo 3 strade all'inizio una piena di corridoi senza uscita e piena di mostri l'altra idem, invece l'altra, porta all'uscita dove non ci sono i mostri, ma ci sono molti corridoi
ci sono giochi in qui non si uccidono i mostri e scappi, come phobia, ma ovviamente e questione di gusti
ovviamente farò una revisione del gioco, e vedo di migliorare. Big Grin
 
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#10
Non trovo la via di fuga XD comunque bel gioco Smile
 
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