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Terrain che non sia un prato
#1
Heart 
Vorrei nel mio videogioco una zona asfaltata con la possibilità di disegnare una zona parcheggio..come faccio? dove la trovo?Confused
Grazie
 
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#2
Creare semplicemente delle texture di fondo stradale ed applicarle ai modelli 3d che andranno a formare, appunto, il fondo stradale ? Altrimenti, se non ricordo male, ci dovrebbe essere un tool del genere sull'assets store di Unity, cerca li.
 
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#3
(09-12-2012, 12:52 AM)Skyline Ha scritto: Creare semplicemente delle texture di fondo stradale ed applicarle ai modelli 3d che andranno a formare, appunto, il fondo stradale ? Altrimenti, se non ricordo male, ci dovrebbe essere un tool del genere sull'assets store di Unity, cerca li.

Scusa l'ignoranza ma è da pochissimo che utilizzo Unity..dove le prendo queste texure..devo importare qualche pacchetto?...E posso disegnare un parcheggio?
 
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#4
Eccoti il tool: http://www.unityterraintools.com/

Le texture le trovi con google.
 
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#5
(09-12-2012, 03:34 AM)Skyline Ha scritto: Eccoti il tool: http://www.unityterraintools.com/

Le texture le trovi con google.


Ok grazie, ma una volta che ho la texure per averla sul mio terrain che è un prato come faccio? devo creare un altro terrain?

Ho risolto un interctive cloth sopra il terrain..non so se è una cosa giusta..pero'.... :S
 
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#6
Il terrain è un oggetto speciale, non è come qualsiasi altro modello 3d e pertanto esso può essere modificato solo tramite gli strumenti che ti mette a disposizione Unity. Quindi, non puoi applicarci delle texture facendo semplicemente drag & drop, ma devi "pitturare" col "pennello" dell'editor. Per fare ciò che vuoi te è meglio utilizzare o un programma di modellazione 3d oppure vai di plane\cubi (anche se cosci uscirà una schifezza)
 
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#7
Ti consiglio il programma che ti ha dato Skyline, ma se vuoi cambiare tutta la texture del terreno con unity fai cosi
Fai un nuovo terreno (o quello già esistente):
Clicca sul terreno
poi vai su Terrain(Script)
Clicca sul pennello
Edit Textures
E' scegli la texture
E' infine premi "ADD"
 
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