• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Test Importazione modelli, armi, collisioni
#1
In questo test ho provato a importare modelli da 3ds a Unity texturizzandoli con bump(solo un modello), e dopo di che ho aggiunto le collisioni ai modelli importati ed alla fine messo un modello del fucile da cecchino al posto del player...

Clicca Qui:
Test
 
Rispondi
#2
I modelli sono belli... l'arma non è stata messa proprio bene <.<, non ha nemmeno le collissioni... vabbè per quella c'è bisogno anche dello scripting per ottenere il risultato finale. Poi le collissioni ai carri se ti devo dire la verità non mi piacciano XD, perchè i box li hai messi troppo larghi... e quindi non è realistico, si dovrebbe capire come applicare la collissione a questi modelli difficili con il mesh collider... magari aggiungendo un rigdbody.

(Non te la prendere se ti ho dato pareri non belli XD)
 
Rispondi
#3
per le collissioni ho messo il box collider xk era l'unico ke mi andava abbastanza bene x questi modelli...xk per il mesh collider serviva il mesh e io non lo trovavo...
per far fungere l'arma cè ankora tanto da imparare ecc.

ps: non mela prendo con te x i tuoi pareri, ti ringrazio xk mi servono x migliorare le cose Wink
 
Rispondi
#4
Capito... mmm stav pensando... ma non può scalare il box collider solo da un lato e gli altri rimangono invariati? (In modo tale da attaccare il lato più vicino al modello 3d) Io non ci avevo mai pensato.. ora vedo.

[spoiler]Ho notato che hai usato il mio scriptino XDXD *_*[/spoiler]
 
Rispondi
#5
box collider ha l'opzioni del posizionamento e grandezza...

[spoiler]xD...ti devo ankora parlare della mia idea scritta in chat prima di andare via[/spoiler]
 
Rispondi
#6
Ma... le mesh, non è il Material rinominato in unity?
 
Rispondi
#7
Allora il risultato mi é piaciuto, l'arma meno xD Ti faccio presente nn so come che mi sono incastrato nei cingoli del carro xD

[SPOILER]Se vuoi nel mio disco 2 di DB ho dei bei modelli di carri armati uno desert l'altro silvestre. fammi sapere (Y)[/SPOILER]
 
Rispondi
#8
non sò come spiegartelo, mi ha creato delle mesh quando ho esportato un modello in Unity...
 
Rispondi
#9
Capito... quindi se imposrta un modello senza mesh in Unity e poi lo si esporta ci crea le mesh Unity? allora questo punti si può mettere il mesh collider Tongue
 
Rispondi
#10
[spoiler]Non ho capito...Smile[/spoiler]
 
Rispondi
#11
Allora.... tu prima hai detto che non hai trovato le mesh dei carri, ora invece hai detto che esportando il modello da Unity, stesso Unity ti ha creato le mesh giusto? Bene, a questo punto non basterebbe "ri"importare il modello con le mesh in modo tale da applicarci il mesh collider?
 
Rispondi
#12
non sono sicuro se Unity mi ha creato le mesh o nel modello c'era gia le mesh...

doma farò dei tentativi e ti farò sapere, però prima devo saper un pò usare 3D Studio Max x i modelli..
 
Rispondi
#13
Ok, domani fammi sapere.

[spoiler]Io sto su Maya 2011, per gli effetti specialmente... tutti i film fatti con Maya sono stati premiati con l'oscar per miglior film con effetti *-*. E poi so delle belle guide che spiegano molte cose.[/spoiler]
 
Rispondi
#14
ho aggiornato il test, ho messo mesh collider ai modello, adesso le collissioni sono il massimo che si poteva mettere...
Link per il test:
http://dmc4.altervista.org/Gears_Corpora..._Test.html
 
Rispondi
#15
Ora si che va bene ! XD

Le mesh le hai fatte esportando il modello da Unity3D?
 
Rispondi
#16
appena esporti un modello in Unity, ti crea automaticamente le mesh e poi le vai a applicare alle parti dei modelli...tutto qui...xD
 
Rispondi
#17
Ottimo! (Unity Powa XD) ora non ti conviene fare le stessa cosa con l'arma?
 
Rispondi
#18
si ma era solo una prova x questo test...ora la tolgo quella arma e metto qualcosa d'altro...

adesso non sò cosa imparare di Unity...hmmmmm Booh, qualche consiglio???
 
Rispondi
#19
C'è ancora molto da sapere XD, se vedi il test di AikirA ha messo che quando il player si avvicina agli alberi gli alberi si piegano o.O, le particelle... creare gli effetti prticellari etc... luminazione e molto altro ancora XD
 
Rispondi
#20
Giusto troppe cose...
vediamo ke riesco a fare..
 
Rispondi
#21
o.O hai una strada intera di cose che potresti fare. Il tutto dipende da te fin dove ti vuoi spingere.
 
Rispondi
#22
Scusate vorrei dare un consiglio. A quanto vedo la collisione coi mezzi é stato messo sull'uovo (avete capito xD) e non sull'arma come penso sia meglio. Quanto ti avvicini ai mezzi l'arma li trapassa xD

[SPOILER]Ora non mi incastro + nei cingoli xD[/SPOILER]
 
Rispondi
#23
io ti consiglio di metterti nei congoli..xk mi servono i commenti di tutti i tipi...

cmq ritornando alle collisioni, le ho messe solo sui modelli di carroarmato e non alla arma xk, uno mi sono dimenticato, due non avevo + voglia...
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  problema importazione animazioni dexter95 7 1,119 09-07-2015, 01:45 AM
Ultimo messaggio: dexter95
  Mp7 test Blackg96 6 910 09-11-2014, 12:41 AM
Ultimo messaggio: Blackg96
  Collisioni,copyright e altro spirito 6 772 17-07-2014, 09:43 AM
Ultimo messaggio: AltairRevenge
  Animazioni e Collisioni blisch 3 672 31-01-2014, 06:55 PM
Ultimo messaggio: WilSoft90
  importazione modelli 3D strana leoMetal 7 982 07-05-2013, 05:07 PM
Ultimo messaggio: Lorenz
  Importazione GibboSKQ 8 1,088 02-04-2013, 07:34 PM
Ultimo messaggio: war10hacker
  Utilizzare armi war10hacker 4 737 31-10-2012, 06:40 PM
Ultimo messaggio: war10hacker
  animazione armi andrea nocentini 1 627 27-06-2012, 05:28 PM
Ultimo messaggio: Valerio223
  armi masterbindo 0 493 04-02-2012, 11:24 AM
Ultimo messaggio: masterbindo
  animazione armi masterbindo 3 1,186 03-02-2012, 08:17 PM
Ultimo messaggio: Zapetino

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)