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The Nightmare
#1
The Nightmare

Ryan,un ragazzo tornato da una festa con amici (un po' allegro) esce per strada a piedi.Una macchina casualmente svolta e lo mette sotto.Il coma di Ryan comincia.Mentre tutti i conoscienti,fidanzata compresa,amici,sono preoccupati,Ryan si ritroverà in un posto strano (dopo tutto chi ha mai saputo cosa si vede in un coma?) e dovrà sopravvivere a zombie,mostri ecc. creati dalla sua stessa mente.La tua vittoria contro queste creature deciderà se ti sveglierai dal coma sano,oppure se non ti sveglierai mai.
P.S. non credere che la storia per essere ambientata nella tua mente sarà tutto sotto controllo:
Il coma non lo comanda nessuno.

Preparati ad affrontare i tuoi incubi!

Versione English.
La versione che verrà di The Nightmare sarà in inglese,se non sbaglio Friskon sa un po' di inglese quindi dovrebbe trovarsi bene,credo.Giusto?

DOWNLOAD DEMO : http://www.megaupload.com/?d=14XJLPWZ
AUTORE : P&C Games

PRO:
Bell'idea,''bel livello'',Boss forte alla fine ma con troppo buio (sul gioco completo c'è la luce),illuminazioni ottime,mescugli di idee da coma,buio e musica abbastanza da suspense,rumori ottimi,futura parlata del personaggio (gioco completo).
CONTRO:
Accendere Pila subito all'inizio del livello,i zombie appaiono all'improvviso (da fixare),metà cadaveri verrano tolti e sostituiti (non fateci caso),il menu leggermente modificato,i soldi sulla demo non servono a un caspio ecc.

i seguenti screen servono più del gioco fidatevi :

http://tinypic.com/view.php?pic=2hduqah&s=7
http://tinypic.com/view.php?pic=24zaau0&s=7
http://tinypic.com/view.php?pic=v7hbg8&s=7
 
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#2
mi ricordi me all' inizio quando mi facevo un sacco di progetti e non ne portavo nemmeno uno a termine XD
ps: anche io ero convinto che ne avrei finito almeno uno asd
 
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#3
dal nome e dalla trama presumo che tu abbia preso ispirazione dal film nightmare <_>
 
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#4
Hei ragazzi aggiustato la storia e sono a buon punto.

Comunque per questo gioco mi sono ispirato con :
Painkiller , Necrovision,Night Fall e Nightmare.
 
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#5
DEMO COMPLETATA,LIVELLO 1.
Chiunque voglia la demo basta che chieda:
Comunque ci sono molte cose che vanno modificate:
Zombie volanti
Pila con Pistola
Luce dal Shroudling (Penso si scriva così a quanto ricordo)
Togliere teletrasporto zombie
Cadaveri
Caricamento
 
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#6
passa passa xD
 
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#7
La demo mettila nel primo post, così la possono avere tutti...
 
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#8
se riusciresti a mettere qualche screen o video...
 
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#9
(28-01-2011, 11:19 PM)friskon Ha scritto: se riusciresti a mettere qualche screen o video...

Big Grin Ecco aggiunto qualche screen,Frisk,scusa ma è impossibile perchè è tutto buio Tongue ,
comunque lasciami 1 sec andare off topic:
Auguri per il 21 febbraio! Sleepy
 
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#10
metti un link completo delle immagini Smile
 
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#11
non vedo gli screen..
 
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#12
provato...
tutto nero...
uno slow zombie che ti rincorre al buio e tu non hai armi
appena prendi un arma passando a fianco allo zombie che intanto ti ha tolto metà hp non puoi mirare perchè è tutto buio.
 
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#13
Troppo buio...
 
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#14
(29-01-2011, 11:29 AM)David Ha scritto: provato...
tutto nero...
uno slow zombie che ti rincorre al buio e tu non hai armi
appena prendi un arma passando a fianco allo zombie che intanto ti ha tolto metà hp non puoi mirare perchè è tutto buio.

Ecco qua,ti rispondo completamente a tutte le tue osservazioni Big Grin :
1.Il primo livello è nero perchè dimostra lo stordimento del coma.E c'è la pila Big Grin
2.Ti rincorre,e tu devi attirarlo dove c'è la cassetta del telefono dove hai spazio per schivarlo e poi vai a prendere le armi dal cadavere che aveva prima di morire.
3.Sto lavorando ad avere sia la pila che la pistola e in altri livelli c'è la luce.

P.S. se ti chiedi cosa centri la cabina telefonica su un livello così è perchè il coma non ha un luogo ben preciso,è tutto mescolato e per niente chiaro,non so se mi sono spiegato;
E SOLO UNA DEMO .
 
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#15
piu che demo direi livello a muzzo pero vabbè aspetterò di piu magari falle capire certe cose aggiungendo testi o voci asd
voglio vederti fare una missione su call of duty schiaffato in una base nemica e non sai neanche che ci devi fare andresti in panico asd
comunque per la torcia e la pistola potresti usare la project blue mod a pagamento ed eviteresti un casino.
 
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#16
Si,ma lo stordimento del coma non è un livello a muzzo Sleepy
 
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#17
(30-01-2011, 07:08 PM)Pc23 Ha scritto: Si,ma lo stordimento del coma non è un livello a muzzo Sleepy

conosci yotobi su utube?
 
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#18
si ma fa proprio schifo il mio livello?Sennò lascio andare anche questo progetto...
 
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#19
(31-01-2011, 12:53 AM)Pc23 Ha scritto: si ma fa proprio schifo il mio livello?Sennò lascio andare anche questo progetto...

allora, quante risate ti fai quando vedi i film squallidi che non ti dicono un ***** della trama ne la storia del player ecc.? se mai faresti uscire questo giochino io ce li vedo ai ragazzi a cercare il senso del gioco su google e perchè sono al buio asd...
nessuno critica il livello di nessuno perchè qui nessuno è superiore, ma sinceramente io non la considero una demo, piu un livello dove fai vedere cosa sai fare con fpsc
 
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#20
(30-01-2011, 02:22 AM)David Ha scritto: piu che demo direi livello a muzzo pero vabbè aspetterò di piu magari falle capire certe cose aggiungendo testi o voci asd
voglio vederti fare una missione su call of duty schiaffato in una base nemica e non sai neanche che ci devi fare andresti in panico asd
comunque per la torcia e la pistola potresti usare la project blue mod a pagamento ed eviteresti un casino.
(31-01-2011, 12:53 AM)Pc23 Ha scritto: si ma fa proprio schifo il mio livello?Sennò lascio andare anche questo progetto...
lascialo perdere anche nel mio primo gioco me ne ha dette di tutti i colori continua il progetto e correggi i bug che ci sono <.<
 
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#21
dark il tuo gioco aveva 3 segment e 4 entità, questo esteso per 900 livelli uguali con 700 nemici e millemila armi asd ne trama ne nulla.
io se voglio giocare ad un game almeno un po di trama o una decenza di spiegazione credo di poterla ricevere no? il gioco è molto piu curato a lui anche se ha molto da migliorare perchè ha lasciato molte cose di default sia nei nemici che nel resto ma se vuole migliorarlo non ci vuole nulla.
ps: se vuoi sentire i miei consigli dimmelo pure che ti consiglio cosa potresti migliorare...
 
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#22
Ok ora calmatevi Sleepy

Grazie David , le tue risposte hanno servito molto.Veramente.
Se eri riferito a me , penso proprio di si,avrei proprio bisogno di qualche consiglio perchè io a fare i livelli su FPSC faccio veramente ****** (scusate il linguaggio)comunque,anche se forse è il programma più semplice per creare FPS (e in 3rd persona con gli script) io non sono capace,al massimo faccio un livello semplice con un boss,uno spazio enorme per la battaglia,scatole esplosive e 4 persone impalate un po' di qua e la'...Comunque se vuoi darmi consigli sono qui.
 
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#23
Pc23 Molto carina la HUD xD
 
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#24
(31-01-2011, 10:56 AM)xlsheriklx Ha scritto: Pc23 Molto carina la HUD xD

grazie.
 
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#25
come boss finale potresti mettere berlusconi in versione zombie >_>
 
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#26
(31-01-2011, 04:06 PM)darkspettrak Ha scritto: come boss finale potresti mettere berlusconi in versione zombie >_>
poi dici che ti prendo a parole...
comunque pc23 aspetta un po e ti do i consigli, voglio rifarmi altre 3-4 volte la demo per vederla meglio.
 
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#27
Ok...
 
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#28
Allora, l'idea del buio non è male, tanto che, l'ho usata anche io nel mio game, è sicuramente originale, però se non metti uno script che ti imposta la luce ambiente a 0, il giocatore con i tasti ; e : può alzare la luminosità del livello, difatti l'ho provato così ehehehe Tongue

usa questo:
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By Tax

desc = luce ambiente (buio)

;Triggers

Confusedtate=0:ambience=0

;End of Script

Aumenta il valore ambience=0 per avere più luminosità

Cosa ci fà una cabina del telefono in quel bunker? Big Grin
 
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#29
(07-02-2011, 10:08 PM)Tax78 Ha scritto: Allora, l'idea del buio non è male, tanto che, l'ho usata anche io nel mio game, è sicuramente originale, però se non metti uno script che ti imposta la luce ambiente a 0, il giocatore con i tasti ; e : può alzare la luminosità del livello, difatti l'ho provato così ehehehe Tongue

usa questo:
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By Tax

desc = luce ambiente (buio)

;Triggers

Confusedtate=0:ambience=0

;End of Script

Aumenta il valore ambience=0 per avere più luminosità

Cosa ci fà una cabina del telefono in quel bunker? Big Grin

grazie mille!!!
Comunque la cabina del telefono ci sta lì perchè lo stordimento del coma da varie idee e posti non precisi ,ma strani...non sò se mi sono spiegato perchè balbetto un po' scrivendo Big Grin .
Comunque avevo in mente di mettere le scale al posto dell'ascensore che vanno giù,e tu entri in una stanza e ti accendi la luce e ti trovi un SpiderAlien (modello del TGC Store) appeso al muro,cioè,non dovrebbe essere adatto ai deboli di cuore Tongue anche per quello c'è il buio,comunque grazie davvero.
 
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#30
no guarda senz' offesa, solo il fatto di aver scritto "non dovrebbe essere adatto ai deboli di cuore" perchè accendi la luce e trovi un spider alien non farà paura in nessun modo...
1) i modelli di FPSC sono tutti molto scadenti visto che il bug è molto limitato
2) se entri nella stanza o ti ammazza nel buio oppure lo metti talmente lontano per non farlo attaccare prima di aver acceso la luce che basta che rimango dietro che lo ammazzo a distanza ancor prima che lui mi veda.
l' unica cosa furba e intelligente è mettere una trigger di fronte all' interruttore prima che venga raggiunto e acceso dal player e far spawnare il ragno, per far paura poi il ragno dovrebbe andare veloce e dovrebbe ammazzare con un colpo.
 
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