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The White death - 0.1 Pre-alpha
#1
Wink 
Hello guys , avevo già fatto un post per la collaborazione su questo gioco , ora voglio presentarvelo.

The white death , un fps arena basato sul killing di zombi.

Ha due-tre modalità ( per ora )
- Arena mode , ( come cod per intenderci )
- Story mode
- Until death ( A chi resiste più tempo , difficoltà insane )

[Immagine: 7794550_orig.png]


[Immagine: 6959890_orig.png]


La storia è molto semplice e fottuta di cervello , tu sei Joe , uno scheletro tosto con un sigaro in bocca , dal passato sconosciuto , e sei stato mandato da Satana per fermare Belzerot , il fratello ancora più forte e più cattivo , perché ha iniziato una rivoluzione nell'inferno , bloccando le anime dei morti nei loro corpi . Satana è debole , quindi Joe dovrà viaggiare nel tempo , passato e futuro , per uccidere Belzerot , ripristinare l'equilibrio e tornare nella sua tomba , per riposare in pace.

[Immagine: 6761908_orig.png]


Per ora le mappe sono 4 , ma ne abbiamo in mente un parecchie di più ( solo per la modalità arena )

Per la storia sono 3/4 mappe + boss per circa 3-4 ore di gameplay

Video - https://www.youtube.com/watch?v=g9tBjAMug-Q
Facebook - https://www.facebook.com/zombiesrisejt/
Website - http://www.zombiesrise.net/

[Immagine: 5328938_orig.png]

Consigli e critiche , ma anche semplici domande , scrivete qui sotto


[Immagine: 7101148_orig.png]

- Axel
 
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#2
Non male , io qua ci vedrei un bell'arena adrenalinico in stile titanfall come gameplay dove puoi camminare sui muri perchè per ora bene ma l'idea è sempre troppo semplice.
 
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#3
Roba inutile per come la pensiamo , ma apprezzo il consiglio Big Grin
 
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#4
Come volete ma sinceramente se già prendete così un consiglio da uno che ama videogiocare non so quanto lontano andrete.
 
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#5
Esatto, i consigli si accettano sempre, sono sempre mirati a far migliorare Wink
 
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#6
No be ma guardiamo in faccia la realtà , ormai gli fps in arena zombi sono troppo comuni per migliorarli bisogna sempre inserire qualche elemento mai visto ... poi se siete delle bestie in animazione e modellazione potete creare un gioco fatto bene ma se siete ancora dilettanti o create un gioco inedito o non se ne fa nulla , parlo per esperienza e anche questa la ragione per cui non sviluppo più videogiochi per ora finchè non vado alla big rock.
 
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#7
Molto bello l'impatto grafico,
qualche errore nella testurizzazione(secondo screenshot, i muri laterali della salita hanno le piastrelle che non coincidono) ma penso che in un fps si noterà poco.
Cercherei di "sporcare" e variare un po' di piu' gli ambienti, commento sempre inerente ai primi due screenshot; li vedo troppo puliti e poveri di texture.
Magari qualche muro rotto, dei tubi che lasciano delle colate d'olio sulle pareti, macchie e crepe sul pavimento, delle griglie di metallo che proteggono i 2 cilindri che emettono luce verde e rossa; in modo da rendere la mappa piu' varia e piacevole da guardare.
Penso che il consiglio di skynet sia da tenere in considerazione, di sicuro aumenterebbe l'originalità del gioco aumentando l'interesse dei giocatori.

Il lavoro che avete fatto sin'ora pero' è veramente notevole e interessante.
 
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#8
Io apprezzo tantissimo il consiglio di skynet , e ancor di più il tuo , mi hai dato delle buone idee Big Grin.
Le mappe sono povere , è verissimo , poichè ora ci siamo concentrati sulla grafica in generale e il gameplay.
C'è un motivo per il quale non vogliamo che si corra sui muri , in un gioco zombi , dove gli zombi sono "stupidi" , correre sui muri sarebbe uno sbilanciamento da non poco, come se tu sei Kirito e combatti nel primo piano xD ( per intenditori ).
Ne avevamo già parlato col team 3-4 mesi fa , e ne abbiamo riparlato ieri.
Ci sembra la scelta più adeguata.

Sotto con altri consigli , non ci offendiamo mica !
 
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#9
Il mio era solo un esempio , ovvio se lo volete rendere realistico dopo è una vostra scelta ma volevo soltanto dire che ormai i giochi zombie arena sono troppo comuni , ci dovresti mettere qualche elemento di spicco o originale giusto per renderlo unico non necessariamente che si corra sui muri. Per il semplice fatto che se ci investite energie e tempo e dopo nessuno lo scarica mi dispiace anche . ma lo dico soprattutto per voi .. dopo se non volete darmi ascolto a me non interessa ma è peggio per voi .
 
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#10
Guarda , prima non avevo capito che stai generalizzando , pensavo volessi proprio che mettevamo la possibilità di camminare sui muri.
Comunque stiamo pensando da un bel pò di giorni su cosa mettere per innovare , o una grande cosa che cambia il gameplay , o tante piccole cose che arrivano allo stesso scopo.

Buone vacanze per chi non lavora!!
 
Rispondi
#11
Aggiornamenti 8/01/16

[Immagine: 9393863_orig.png]


[Immagine: 1009862_orig.png]

Un semplice rain system con lampi e tuoni per la mappa del boss di fine capitolo.
 
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#12
Beh... Che dire... Vi faccio i complimenti! Graficamente è fantastico, ora aspetto di poterlo provare prima di parlare del gameplay e del codice Wink
 
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#13
Concordo con Gabriele,
una bella grafica.
Bel lavoro.
 
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#14
La grafica non è bellissima , ma gli abbiamo dato una "personalità" che la rende adatta ( almeno crediamo ), ma abbiamo ancora molto su cui lavorare!

Se avete consigli , su qualsiasi cosa , scrivete pure.
 
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#15
No no, dal mio punto di vista la grafica è a buoni livelli.
Sono sempre dell'idea che è tutto un po' troppo pulito ed ordinato per un gioco che tratta di scheletri e demoni, direi che potreste arricchire lo stage di fine livello con qualche carcassa buttata qui a là, e magari delle macerie che stanno andando a fuoco, magari le macerie le mettete vicino ai bordi perimetrali e rimodellate qualche casa in modo che sembri essere crollata.
Sostituirei qualche modello delle case che stanno ai bordi con muri un pò inquietanti; con catene e schizzi di sangue, qualche simbolo disegnato sulle pareti, altari con candele e macchine di tortura.(vabbè adesso magari sto' fantasticando un po' troppo... Smile)
In modo da rendere un po' piu' vario l'aspetto finale del livello.
E' il livello del Boss.....bisogna renderlo "indimenticabile" Wink
 
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#16
Grazie mille dei consigli , ne terremo a mente Tongue
 
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#17
Stiamo lavorando su dei sistemi dinamici nelle mappe , mi spiego , ogni mappa avrà la sua particolarità , nella prima mappa ( il laboratorio ) ci saranno dei contenitori di gas che , a meno che tu non li rompa prima , il gas non viene rilasciato , dovrai prendere una maschera antigas o perderai 5 di vita al secondo , la mappa cambia molto di aspetto , l'atmosfera si incupisce e vedere gli zombi che escono dal gas è , a nostro parere , molto carino.
Oppure nella seconda mappa ( la foresta ) c'è una bomba il cui timer continua a scendere a causa dei danneggiamenti , tu dovrai oltre a combattere gli zombi , prendere dei pezzi nella mappa e riparare alla bene e meglio la bomba , per avere più tempo , nel caso la bomba esploda , tu ti ritrovi con 5 di vita , verrai accecato per un tot di secondi e la mappa cambierà di struttura, gli alberi cadono , le montagne franano e si creereanno delle zone rosse , dove c'è il fuoco e se ci passi perderai vita , inoltre , perderai costantemente 1 di vita al secondo , quindi dovrai continuamente correre per la mappa schivando fuoco , zombi e prendere i pickup della vita.
[Immagine: 13103501_993349784034907_614839213386160...e=57E852E7]
[Immagine: 12932665_979197772116775_244459766121206...e=57B08B06]

[Immagine: 13091921_993353030701249_417529448094265...e=57A51847]
Se qualche buona anima , ha voglia di donare una poverata a questi poveri imbecilli..il nostro account paypal è : xprogamerhd99@gmail.com
Non ve lo stò chiedendo , giusto per informarvi.
Se c'è qualcuno interessato a fare il beta tester SERIAMENTE , ovvero che voglio una relazione scritta con tanto di eventali foto ecc... mi contatti al mio cellulare --> 3274241253
 
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