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Title: Torque 3D info e Download
Modi discussione
#1
Torque 3D è la migliore soluzione full source a basso costo in circolazione. E 'anche il nostro motore di punta costruito sulle principali punti di forza del nostro Front Line Award-winning Torque Game Engine Advanced. Torque 3D è stato riprogettato per la massima flessibilità e prestazioni in una vasta gamma di hardware. Torque 3D è dotato di una suite completa di strumenti per consentire la tua squadra per eccellere e produrre giochi di alta qualità e simulazioni. Con percorsi di distribuzione per PC, Mac, Xbox 360, Wii, e il web, avete il potere per distribuire i giochi ovunque vengono suonate.

Tradotto con google translator

Screenshot Game :
[thumb]http://classes.soe.ucsc.edu/cmps164/Spring09/ass1/dcasadev/ass1_archivos/image005.jpg[/thumb]
[thumb]http://tribulationknights.com/wp-content/gallery/tk_dev_snapshots/enforcers2.jpg[/thumb]
[Immagine: project-torque.jpg]

Screenshot Editor :
[Immagine: 10293427_640.jpg]

Sito Ufficiale : http://www.garagegames.com/products/torque-3d
Licenza : Commerciale (prezzo adesso in offerta 99$)
Download : http://www.garagegames.com/products/download/530

 
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#2
dici sul serio ? si possono fare giochi per console tipo wii e xbox 360 ?
se si mi sa proprio che lo proverò...ci sono già dei tutorial ita sul programma ?
 
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#3
giochi per wii: come perdere del tempo lol
 
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#4
vabbè giochi per la wii no però se si può per l'XBOX 360 potrei farci un pensierino...comunque come funziona ? ci sono dei tutorial in ita ?
 
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#5
qui ci sono i giochii creati con torque 3d http://www.garagegames.com/games/3d-games
 
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#6
Con il Torque3D si possono fare videogames per PC (windows & mac), xBox360 e Wii.
Ma... si c'è un MA... servono altre 2 licenze. Difatti Torque3D come prodotto e licenza, si usa solo per Windows e MacOS, se si vuole sviluppare su xBox360 serve la licenza di Torque360, e per la Wii ci vuole iTorque3D.
In ogni caso i progetti realizzati con Torque3D, sono compatibili al 100% con Torque360 e iTorque3D (tranne se si è modificato pesantemente i sorgenti).
 
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#7
Esprimo la mia modesta opinione, la quale non è una opinione oggetiva, ne nulla, è semplicemente una opinione (lo ripeto perché già so mi attaccheranno per la mia opinione soggettiva e strettamente personale)

Per me, questo engine\editor non è nulla di che, perché per me non ha nulla di speciale nella grafica, amenochè non la si migliora (magari creando shader etc... anche se credo che degli shader di base già li ha) mettendo mano al source, come anche per le connessioni ai database etc..., (credo che si debba mettere mano al source per molte cose) preferisco gli editor che fanno fare tutto ma proprio tutto o quasi tramite scripting, in quanto per me studiare lo scripting mi risulta molto più semplice che studiare il C++ e le librerie esterne che hanno usato per creare tale engine\editor (per risolvere bug etc..) che possono richiedere persino anni di studio.

Per me, tale engine\editor è adatto a chi, magari, ci vuole guadagnare, in quanto credo che tale engine\editor sia limitato se non si mette mano al source (forse è una boiata, ma la penso cosi).

Ripeto, è solo un mio pensioero: soggetivo, in quanto non l'ho nemmeno testato bene.

Il prezzo credo che sia giusto, anche perché ti danno il source dell'editor\engine.
 
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#8
Torque ha il suo scripting comunque...
 
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#9
Anche se lo giudico senza averlo mai provato, in buona parte mi trovo d'accordo con Skyline, l'engine in se non mi sembra niente di speciale.
Tuttavia avere in mano il source di un engine completo (con editor e tutto) non è cosa da poco, a quel prezzo è regalato... e non penso che se ne trovino altri.
Se sia ha una buona base di C++ è sicuramente una scelta molto interessante per gli amatoriali come noi.
 
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#10
Rilasciato Torque3D 3.10
http://forums.torque3d.org/viewtopic.php?f=15&p=7544

Aggiunto supportoMac OSX
Aggiunto supportoIpv6
Aggiunto supportoOpenAL-Soft
Aggiunto supportoHardware Skinning
Aggiunto supporto a OpenVR(Vive)
Aggionrate numerose librerie tra cui: PhysX, Bullet, libVorbis, libOGG, libPNG, SDL.
 
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