• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
UV, selezioni edge, come usare BP
#1
Question 
[Buon Anno a tutti, e che codesto anno porti speranza (ma soprattutto pazienza) a tutti voi. Sarei un pò in ritardodi 6 giorni ma vabbé  Confused  . Comunque mi sento anche un po' in imbarazzo perché è la 4° volta che scrivo per consigli e aiuti. ]

Purtroppo ci si ritrova a dover fare i conti con le UV (prima o poi capitava), e dopo aver letto precedenti aiuti nel forum, cercherò di essere il più chiaro possibile.

Consigli sulla selezione edge, cioè, in quali parti vado a dividere la mesh?
[Immagine: 259h6ox.jpg]
Ho già provato a farlo, a stendere l'UV ma non mi convince  Sad  , non so come procedere, non trovo nemmeno gli "attrezzi", quelli che mi sarebbero utili penso siano quelli per l'unione dei punti. 
[Immagine: 2py9qmu.jpg]
E quando seleziono un punto non mi da le coordinate. Sono io o è in parte anche Cinema carente di funzioni?  Huh
 
Rispondi
#2
Ciao Hexeytor allora ti posso aiutare io che nei modelli che creo, faccio proprio lo stesso procedimento solamente che è da un pò che non apro cinema perchè ho un esame di scuola quest anno, allora naturalmente più dividi le mesh in parti sarai sicuramente più preciso quando applicherai le texture,
io ti consiglio di prendere le mesh di quelle che vedi nel piano frontale,sopra, destra e sinistra,
poi clicchi su selezione pennello e metti la spunta su "seleziona solo elementi visibili" questo ti permette di selezionare solo le parti che vedi quindi poi ti sai orientare sicuramente meglio rispetto a ora.

Tu adesso come te li ritrovi li sono disposti in maniera automatica difatti è tutto molto dispersivo, allora ora ti ritrovi cosi clicchi su SELEZIONE PER POLIGONI poi prendi il PENNELLO e selezioni la parte sopra(esempio), poi in basso a destra clicchi su FRONTALE e ti verrà fuori proprio come l hai selezionato te
Sono riuscito a farmi capire un pò? xD

Cinema4D ha tutto quello che ti serve non c'è da preoccuparsi potresti applicare le texture direttamente da li, però sarebbe meglio se faresti le texture direttamente da photoshop ma intanto vediamo di risolvere sta cosa.
 
Rispondi
#3
(06-01-2017, 01:11 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Ciao Hexeytor allora ti posso aiutare io che nei modelli che creo, faccio proprio lo stesso procedimento solamente che è da un pò che non apro cinema perchè ho un esame di scuola quest anno, allora naturalmente più dividi le mesh in parti sarai sicuramente più preciso quando applicherai le texture,
io ti consiglio di prendere le mesh di quelle che vedi nel piano frontale,sopra, destra e sinistra,
poi clicchi su selezione pennello e metti la spunta  su "seleziona solo elementi visibili" questo ti permette di selezionare solo le parti che vedi quindi poi ti sai orientare sicuramente meglio rispetto a ora.

Tu adesso come te li ritrovi li sono disposti in maniera automatica difatti è tutto molto dispersivo, allora ora ti ritrovi cosi clicchi su SELEZIONE PER POLIGONI poi prendi  il PENNELLO e selezioni la parte sopra(esempio), poi in basso a destra clicchi su FRONTALE  e ti verrà fuori proprio come l hai selezionato te
Sono riuscito a farmi capire un pò? xD

Cinema4D ha tutto quello che ti serve non c'è da preoccuparsi potresti applicare le texture direttamente da li, però sarebbe meglio se faresti le texture direttamente da photoshop ma intanto vediamo di risolvere sta cosa.

Ti ringrazio ci sono riuscito, che te ne pare come "inizio" (avevo già fatto una prova prima del nuovo anno, ma era orrenda). Unica differenza, è che ho usato direttamente la selezione poligoni. Ah, ho aggiustato tutti i poligoni sovrapposti, ci è voluto un bel pò ma niente di così difficile


[Immagine: 2nhgqo1.jpg]
 
Rispondi
#4
Bel lavoro ! Ora molto meglio ed è più semplice ritrovarsi anche o no? Wink
Adesso sarebbe ottimo se vai su File--> esporti e apri in photoshop vedi che da li poi riesci a organizzarti non bene ma di più !
Se no puoi importare direttamente da li le texture e trascinarle e ritagliarle
 
Rispondi
#5
(13-01-2017, 09:27 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Bel lavoro ! Ora molto meglio ed è più semplice ritrovarsi anche o no? Wink
Adesso sarebbe ottimo se vai su File--> esporti e apri in photoshop vedi che da li poi riesci a organizzarti non bene ma di più !
Se no puoi importare direttamente da li le texture e trascinarle e ritagliarle

Per fare i contorni della UV ho usato il pennello, cioé, con la modalità che fa i contorni automatici. Da qualche parte il pennello (anche se a 1 di raggio) si confonde (un po') tra i poligoni, ma penso sia normale, tanto sono parti piccole e non molto visibili  Big Grin
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  UV mapping eros dadoli 12 2,237 23-02-2015, 02:51 PM
Ultimo messaggio: yuriiacuzzo
  mappatura UV evilkenevil 3 1,127 09-10-2012, 11:52 AM
Ultimo messaggio: UDK95

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)