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07-12-2012, 08:06 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-12-2012, 08:08 PM da yuriiacuzzo.)
ciao....mi dispiace FPSCreator non è predisposto per il multyplayer...non puoi hostare un server... puoi usare udk ke è molto ben fatto x il multyplayer
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salve se continerai a usare fpsc ti consiglio di puntare sul singolo e scartare il multi troppo limitato e non puoi usare etita' dinamiche quindi niente round multipli ne bombe da disinnescare ne possibilita di connettersi poiche ci vuole una fortuna tremenda per farlo
e p.s. non scrivete con abbreviazioni
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grazie di tutti i vostri consigli,con Unity crediate che sia buono per il multiplayer?
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si ma è difficile da usare
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09-12-2012, 03:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-12-2012, 09:06 PM da Skyline.)
Se si vuole FPS style COD, allora può andar bene, ma se si vuole FPS fluidi come BattleField, allora ci vogliono i server dedicati.
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Salve fpsc non adatto anzi pessimo
Udk ho fatto tempo fa una lan party devo dire che andato bene
Unity e un ottima piattaforma ma rispetto a UDK ce da lavorare
per un progetto serio senz'altro Unity
per fare un multiplayer per divertirsi un po in modo veloce e intuitivo udk va bene
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Non è nemmeno tanto la questione del progetto serio o meno, perché anche in UDK ci hanno fatto un FPS serio online. Dipende molto da cosa lui vuole fare. Io odio, a prescindere, i giochi che fanno hostare le partite ai giocatori, una vero gioco online, fluido, deve avere i server propri, server potenti, che se c'è del lag è solo perché il giocatore ha una connessione di cacca e no perché magari l'host rompe le balle.
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12-12-2012, 02:40 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-12-2012, 02:45 PM da Skyline.)
Il problema è come li tieni. Puoi reggere anche 8 milioni di player. Negli fps è molto importante avere tutti "lo stesso lag", ovviamente non dipende solo dall'host, però un server non dedicato ci mette mano pesantemente sul lag.
Quando parlo di lag, non parlo di lag dove ti fermi per settordici minuti e poi riparti, parlo anche di quel minimo di lag che permette gli altri, magari, di vederti prima o non ti permette di mettere a segno tutti colpi anche se tu miri in modo preciso, etc. Su Mw3, per esempio, mi è capitato crepare dietro ad un muro mentre l'altro tizio mi vedeva fuori dal muro, oppure sparo sparo ma il tizio non crepa mentre lui mi uccide con due colpi, etc, sono esempi banali che però già fanno capire qualcosa, anche se per quanto riguarda me, certo, non ho una connessione chissà come, però per esempio, già su battlefield queste situazioni si "rarizzano". Altro esempio: su need for speed world, il lag non né vedo (almeno ad occhio nudo) e quando collido con una macchina, per esempio, non la vedo volare per 10 metri solo perché in realtà quella macchina era più avanti di 10 metri, etc.