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Una curiosità sul multiplayer
#1
Question 
Salve,vorrei un'informazione,ho usato fps creator qualche anno fa quando era x9 e devo dire che non era il massimo,adesso con vari aggiornamenti e le pacth che hanno aggiunto e la possibilità di creare degli script la cosa si è fatta più seria. E quindi mi è venuta un'idea ora ve la illustro: Vorrei creare un gioco serio con fps creator e chiedo a voi se è possibbile modificare il client iniziale di fps creator che a mio parere oltre che brutto graficamente è molto scarno di funzioni,per esempio vorrei aggiungere la possibilità di scegliere le mappe ecc. Tornando al mio progetto era quello di creare uno script in modo che Parte il round con tutti i giocatori che può fino ad un massimo di 3 min,i giocatori di un determinato team avranno la possibilità di innescare una bomba e il team avversario una volta che la bomba è stata innescata dovrà a sua volta disinnescarla,se quest'ultimi riescono nell'impresa il round termina vincente per la squadra che ha di fatto disinnescato la bomba,oppure quando tutto in team viene ucciso termina il round.Tramite altri script avevo intenzione di far si che al termine di ogni partita ogni singolo giocatore guadagnasse esperienza e quindi salga di livello per poi poter comprare armi ecc. CMQ la mia domanda finale è questa: "E' possibile hostare un gioco fatto con fps creator in modalità multiplayer su un Server Dedicato ?" Spero che rispondiate numerosi grazie Smile
 
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#2
ciao....mi dispiace FPSCreator non è predisposto per il multyplayer...non puoi hostare un server... puoi usare udk ke è molto ben fatto x il multyplayer
 
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#3
(07-12-2012, 08:06 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: ciao....mi dispiace FPSCreator non è predisposto per il multyplayer...non puoi hostare un server... puoi usare udk ke è molto ben fatto x il multyplayer

Molto ben fatto ? ma se UDK ti limita a 64 player per server, quindi volendo fare un fps, sei costretto a far hostare le partite ai giocatori a meno che non hai cosi tanti soldi da comprare 23084123089012312 mila server e quindi ogni volta che si arriva a 64 player smisti le altre partite sugli altri server.

Ritornando all'utente che ha creato la discussione: con FPS Creator è praticamente impossibile creare un gioco serio sia in single player che in multiplayer... anzi direi: soprattutto in multiplayer. Il multiplayer è moolto ma moolto limitato, non ti permette di fare nulla di nulla, quindi scarta tale idea.

Se vuoi "sviluppare" un FPS "serio" devi puntare su altri engine.
 
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#4
Ti consiglio Unity...
 
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#5
(07-12-2012, 08:52 PM)Skyline Ha scritto:
(07-12-2012, 08:06 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: ciao....mi dispiace FPSCreator non è predisposto per il multyplayer...non puoi hostare un server... puoi usare udk ke è molto ben fatto x il multyplayer

Molto ben fatto ? ma se UDK ti limita a 64 player per server, quindi volendo fare un fps, sei costretto a far hostare le partite ai giocatori a meno che non hai cosi tanti soldi da comprare 23084123089012312 mila server e quindi ogni volta che si arriva a 64 player smisti le altre partite sugli altri server.

Ritornando all'utente che ha creato la discussione: con FPS Creator è praticamente impossibile creare un gioco serio sia in single player che in multiplayer... anzi direi: soprattutto in multiplayer. Il multiplayer è moolto ma moolto limitato, non ti permette di fare nulla di nulla, quindi scarta tale idea.

Se vuoi "sviluppare" un FPS "serio" devi puntare su altri engine.


ah.....non pensavo...... Big Grin
 
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#6
salve se continerai a usare fpsc ti consiglio di puntare sul singolo e scartare il multi troppo limitato e non puoi usare etita' dinamiche quindi niente round multipli ne bombe da disinnescare ne possibilita di connettersi poiche ci vuole una fortuna tremenda per farlo
e p.s. non scrivete con abbreviazioni
 
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#7
grazie di tutti i vostri consigli,con Unity crediate che sia buono per il multiplayer?
 
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#8
si ma è difficile da usare
 
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#9
(08-12-2012, 12:47 PM)Vins Ha scritto: grazie di tutti i vostri consigli,con Unity crediate che sia buono per il multiplayer?

Quando commento io, pensano che sono di parte, ma non è cosi. Unity non è buono ma è sublime, no perché non c'è di meglio (ci sono engine fatti a posto per gli mmo), ma perché in termini di costi e features per un indie o un hobbista è il top degli editor\engine.

patolina: da quando sviluppare un gioco è semplice ? per alcuni il concetto "sviluppare un videogioco" si limita ancora al drag & drop di fpsc... ma quello è solo creare una mappa, no un gioco.
 
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#10
(08-12-2012, 02:27 PM)patolina Ha scritto: si ma è difficile da usare

il problema non è questo,perchè non sono l'unico a lavorare su questo progetto ma siamo molti,volevo avere una idea sulla stabilità del multiplayer di fpsc perchè l'avevo lasciato scadente e credevo che col passare del tempo fosse migliorata qualcosa,ma se mi dite questo allora mi dedicherò a unity Smile
 
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#11
Citazione:Molto ben fatto ? ma se UDK ti limita a 64 player per server, quindi volendo fare un fps, sei costretto a far hostare le partite ai giocatori a meno che non hai cosi tanti soldi da comprare 23084123089012312 mila server e quindi ogni volta che si arriva a 64 player smisti le altre partite sugli altri server.
Ti ricordo che sono tantissimi i giochi che fanno hostare le partite ai giocatori o tramite server dedicato(basta compilare i file del server e distribuirli e chiunque può hostare una partita del tuo gioco) (tutti i cod, anche battlefield usa i dedicati da parte dei giocatori) quindi per un fps va benissimo, per un mmo no. In ogni caso più di 64 player porterebbe il server a laggare, usando il codice di base di udk, e visto che non intendono rilasciare il codice del multiplayer dell'ue3 preferiscono imporre questo limite.
 
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#12
Se si vuole FPS style COD, allora può andar bene, ma se si vuole FPS fluidi come BattleField, allora ci vogliono i server dedicati.
 
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#13
Salve fpsc non adatto anzi pessimo

Udk ho fatto tempo fa una lan party devo dire che andato bene

Unity e un ottima piattaforma ma rispetto a UDK ce da lavorare

per un progetto serio senz'altro Unity

per fare un multiplayer per divertirsi un po in modo veloce e intuitivo udk va bene
 
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#14
Non è nemmeno tanto la questione del progetto serio o meno, perché anche in UDK ci hanno fatto un FPS serio online. Dipende molto da cosa lui vuole fare. Io odio, a prescindere, i giochi che fanno hostare le partite ai giocatori, una vero gioco online, fluido, deve avere i server propri, server potenti, che se c'è del lag è solo perché il giocatore ha una connessione di cacca e no perché magari l'host rompe le balle.
 
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#15
(10-12-2012, 09:11 PM)Skyline Ha scritto: Non è nemmeno tanto la questione del progetto serio o meno, perché anche in UDK ci hanno fatto un FPS serio online. Dipende molto da cosa lui vuole fare. Io odio, a prescindere, i giochi che fanno hostare le partite ai giocatori, una vero gioco online, fluido, deve avere i server propri, server potenti, che se c'è del lag è solo perché il giocatore ha una connessione di cacca e no perché magari l'host rompe le balle.

io posso tener su molti giocatori senza problemi Big Grin
 
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#16
Il problema è come li tieni. Puoi reggere anche 8 milioni di player. Negli fps è molto importante avere tutti "lo stesso lag", ovviamente non dipende solo dall'host, però un server non dedicato ci mette mano pesantemente sul lag.

Quando parlo di lag, non parlo di lag dove ti fermi per settordici minuti e poi riparti, parlo anche di quel minimo di lag che permette gli altri, magari, di vederti prima o non ti permette di mettere a segno tutti colpi anche se tu miri in modo preciso, etc. Su Mw3, per esempio, mi è capitato crepare dietro ad un muro mentre l'altro tizio mi vedeva fuori dal muro, oppure sparo sparo ma il tizio non crepa mentre lui mi uccide con due colpi, etc, sono esempi banali che però già fanno capire qualcosa, anche se per quanto riguarda me, certo, non ho una connessione chissà come, però per esempio, già su battlefield queste situazioni si "rarizzano". Altro esempio: su need for speed world, il lag non né vedo (almeno ad occhio nudo) e quando collido con una macchina, per esempio, non la vedo volare per 10 metri solo perché in realtà quella macchina era più avanti di 10 metri, etc.
 
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#17
(12-12-2012, 03:02 AM)David Ha scritto:
(10-12-2012, 09:11 PM)Skyline Ha scritto: Non è nemmeno tanto la questione del progetto serio o meno, perché anche in UDK ci hanno fatto un FPS serio online. Dipende molto da cosa lui vuole fare. Io odio, a prescindere, i giochi che fanno hostare le partite ai giocatori, una vero gioco online, fluido, deve avere i server propri, server potenti, che se c'è del lag è solo perché il giocatore ha una connessione di cacca e no perché magari l'host rompe le balle.

io posso tener su molti giocatori senza problemi Big Grin
Sì poi io a 300km da te pingo 100 che se sto in un server pingo 60 non sei l'unico giocatore con buona connessione ma non funzioni bene come un dedicato e btw tu sei imprendibile con 3 di ping...
 
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