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Unity, Sketchup e grandezze
#1
Salve ragazzi sto facendo le prime prove su Unity, ho creato un modello di una casa su Sketchup ad altezza uomo (il soffitto di una stanza è di 2,10m, per farvi capire) ma su Unity il modello è piccolissimo! Come mi devo orientare con le grandezze quando creo oggetti 3D? Un'altra cosa: quando scalo un modello 3D questo si sposta e non riesco a riportarlo dov'era prima.
 
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#2
In 3D non esistono grandezze e unità di misura, le decidi tu
 
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#3
Quindi devo solo imparare ad usare a scalare i modelli 3D?
 
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#4
Il modo più semplice è quello di creare il modello e poi esportarlo in unity3d, se lo fa piccolissimo, usi il comando scala (in alto a sinistra dell' editor) e regoli le dimensioni in base al personaggio in unity3d, senza scervellarti in sketchUP che esporta in maniera pessima. Anche io ho dovuto leggermente scalare i miei modelli, perchè le finestre risultavano troppo basse.
 
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#5
Eh ma quando scalo il modello si sposta e non riesco a riportarlo sul terreno.
 
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#6
(02-07-2014, 05:06 PM)itreturns Ha scritto: In 3D non esistono grandezze e unità di misura, le decidi tu

Esistono eccome! Anzi, nei software di modellazione sono quasi indispensabili
 
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#7
Se non sai cosa dici, non dire cose a caso però.
Le grandezze che sono nei software sono solo unità inventate che aiutano chi modella a orientarsi ma nel mondo 3D non esistono
 
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#8
Per chi vuole fare le cose fatte bene bisogna seguire le unità di misura nel software di modellazione così da fare tutto in scala. Non dico sia necessario, è solo una questione di precisione
 
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