Messaggi: 319
Discussioni: 24
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2012
Reputazione:
3
Salve ragazzi sto facendo le prime prove su Unity, ho creato un modello di una casa su Sketchup ad altezza uomo (il soffitto di una stanza è di 2,10m, per farvi capire) ma su Unity il modello è piccolissimo! Come mi devo orientare con le grandezze quando creo oggetti 3D? Un'altra cosa: quando scalo un modello 3D questo si sposta e non riesco a riportarlo dov'era prima.
In 3D non esistono grandezze e unità di misura, le decidi tu
Messaggi: 319
Discussioni: 24
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2012
Reputazione:
3
Quindi devo solo imparare ad usare a scalare i modelli 3D?
Messaggi: 250
Discussioni: 19
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2013
Reputazione:
4
Il modo più semplice è quello di creare il modello e poi esportarlo in unity3d, se lo fa piccolissimo, usi il comando scala (in alto a sinistra dell' editor) e regoli le dimensioni in base al personaggio in unity3d, senza scervellarti in sketchUP che esporta in maniera pessima. Anche io ho dovuto leggermente scalare i miei modelli, perchè le finestre risultavano troppo basse.
Messaggi: 319
Discussioni: 24
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2012
Reputazione:
3
Eh ma quando scalo il modello si sposta e non riesco a riportarlo sul terreno.
Se non sai cosa dici, non dire cose a caso però.
Le grandezze che sono nei software sono solo unità inventate che aiutano chi modella a orientarsi ma nel mondo 3D non esistono
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
Per chi vuole fare le cose fatte bene bisogna seguire le unità di misura nel software di modellazione così da fare tutto in scala. Non dico sia necessario, è solo una questione di precisione