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Unreal Engine...vale la pena impararlo per diventarne un bravo utilizzatore?
#1
Salve a tutti, sto cercando di decidere l'engine con cui sviluppare tra unity e ue:
(Questo è il mio parere e non la realtá dei fatti)
Ue: più complesso, e rivolto ai team professionali anziche' agli indie o a singoli e community italiana quasi assente ma vastissimo anche troppo
Unity: più leggere, mooolto più materiale della community, resa grafica base minore, tuttavia migliore per mobile
infatti per unity per esempio ue vuole l'sdk mentre unity no e non va senza tegra ue, allora, cosa dite? Grazie
 
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#2
Forse la tua domanda è mal posta: "Unreal Engine...vale la pena impararlo per diventarne un bravo utilizzatore?"

Se hai intenzione di diventare un bravo utilizzatore ciò dovrebbe avvenire indipendentemente da cosa decidi di usare.

Probabilmente intendi dire: "Se decidessi di impegnarmi a fondo per diventare esperto di un engine, quale mi consigliereste?"

E qui ti risponderemmo: "Beh ma per farci cosa?"

Nel senso.. se vuoi impegnartici a fondo per farti i tuoi prodotti, da solo per tuo compiacimento e senza una previsione lucrativa.. allora Unity credo sia più che sufficiente, diciamo UE non ne vale la pena per l'impegno che richiederebbe.
Se invece hai in mente di formare un team "serio" e cerchi di fare una possibile attività allora UE può valere il sacrificio.. sopratutto se hai intenzione di andare negli UK a lavorare o comunque non precludi la possibilità di lavorare con o all'estero.

Considerando, invece, la situazione italiana ti consiglierei di continuare con Unity perché credo sia utilizzato da un'altissima percentuale di sviluppatori e magari potrebbe essere più probabile avere qualche opportunità lavorativa.

Più in generale, Unity3D copre (fonti loro https://unity3d.com/public-relations ) circa il 45% del market mondiale. Sulla qualità poi dei giochi che vengono fuori rispetto a UE e sui budget a disposizione ci sarebbe da discutere.. ma insomma.. tieni di conto anche questo aspetto.
 
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#3
Parlo dell'UE4 perche` di unity non ne seguo ne lo sviluppo ne la community quindi non entro nel merito.
Facendo parte di vari gruppi sull'ue4 e leggendo il forum della epic sinceramente vedo molti piu` gruppi di una o due persone lavorare con l'ue4 che team "professionali" composti da tante persone super esperte e non capisco nemmeno da cosa derivi questa idea (sbagliata).
L'UE4 ha abbandonato la licenza di 20 euro al mese ed e` diventato free proprio per essere accessibile ai piccoli gruppi o ai singoli.
Tra l'altro l'idea di fondo con cui e` stato sviluppato era di creare un tool di sviluppo a livello di giochi AAA utilizzabile anche da non professionisti. (Il semplice fatto di introdurre i blueprint che permettono con facilita` di creare meccaniche di gioco complesse e` stato fatto non per i team "professionisti" che potrebbero usare il c++ ma per gli sviluppatori piu` inesperti, o anche i modellatori 3d che di programmazione ne sanno poca, di creare giochi senza dover impazzire.)
Citazione: non va senza tegra ue
No.
Citazione:infatti per unity per esempio ue vuole l'sdk mentre unity no
Non ho capito
P.S. Fare gli accenti con la tastiera americana e` impossibile uffa!
 
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#4
Beh Lorenz grazie della delucidazione, intendevo per sviluppare per android:
-Su unity clicchi esporta per android ed è ok (almeno è ciò che so)
-Su unreal bisogna insallare l'android sdk perchè credo non abbia api native per quest'ultimo target di sviluppo
Hai ragione chip, comunque vi chiedo un consiglio; la mia idea è: mi piace la grafica da tripla A (e anche se non si hanno modelli iper fighi la qualità di rendering propria dell'engine è nettamente superiore e qui credo non ci possano essere dibatti, ovviamente parlando dell'engine base sia ue che unity senza mod o altro) tuttavia unreal si potrebbe essere come dice un utente importantissimo su yt per ue il cui canale è TeslaDev, dice che secondo lui non ci sia bisogno di tantissimo impegno, ma i dati di fatto (anche qui nel forum) fanno capire che beh unity ha più utilizzatori. Partendo ora dal presupposto che sono novellino nel game making, che sono nell'ambito programmazione (non so di quanto possa fare la differenza però lo dico) mi piace la grafica di buona qualità e cerco un programma semplice da usare, VOI cosa mi consigliate tenendo conto infine che la massima idea di team è al massimo un duo (almeno parlando di IDEA, quindi per apprendere un pò)?
 
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#5
In unity devi installare l'sdk android su windows e poi indicarla a unity mentre compili. Ue4 non lo so come e' fatto, pero' penso che non cambi molto...
 
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#6
Sia in unity che in ue4 devi installare l'android sdk sul pc per poter esportare il gioco, basta infatti installare l'sdk collegare il telefono e premere su launch e il gioco verrà esportato su android.
Per quanto riguarda il numero di utenti ti ricordo che l'ue4 è uscito solo da circa un anno ed è diventato free da pochi mesi è ovvio che unity ha molti, molti più utenti.
Tuttavia non capisco cosa centri questo con il tuo problema, dici che vuoi avere la grafica bella e senza programmare troppo (credo ?), l'ue4 ti aiuta con i blueprints così da non dover scrivere nemmeno una riga di codice e le risorse per imparare ci sono (anche se in numero minore rispetto a unity ovviamente) per esempio http://www.digitaltutors.com/software/Un...-tutorials
Anche se poi in Italia troverai poca gente che lavora con ue4 almeno per il momento.
P.S. Unity se la tira dicendo che hanno il 45% dell'utenza mondiale e poi non tirano fuori uno straccio di editor per linux che la epic games ha fatto praticamente subito ? Ma per favore...
 
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#7
In effetti è vero, se ci fosse anche per linux passerei subito a Ubuntu... Che cosa gli costa fare una versione linux?
 
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