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Title: Xenko Game Engine (Paradox 3D) open source
Modi discussione
#1
Ciao a tutti,navigando su internet tempo fà mi ero imbattuto su un game engine che era in fase di sviluppo,il Paradox 3D game engine.
Oggi per semplice curiosità sono andato sul sito ufficiale per vedere come procedeva lo sviluppo,e ho scoperto che l'engine è diventato open source e la licenza consente lo sviluppo di giochi anche a scopo commerciale gratuitamente.
L'engine è stato programmato in C# e i sorgenti possono essere reperiti su GitHub.
Per scaricare Paradox basta andare sul sito ufficiale:QUI

Qualcuno lo ha mai provato?
 
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#2
Gran bella notizia zettamax, appena posso lo provo sicuramente Smile
 
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#3
E' valido come engine? Sostituisce senza problemi unity oppure ha meno funzioni? Perchè prima di downloadarlo(parola che modestamente ho inventato io) vorrei sapere cosa può fare.
 
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#4
(30-01-2015, 05:39 PM)Master Gabriel Ha scritto: E' valido come engine? Sostituisce senza problemi unity oppure ha meno funzioni? Perchè prima di downloadarlo(parola che modestamente ho inventato io) vorrei sapere cosa può fare.

Caratteristiche:
- GameStudio strumento per creare facilmente progetti, importare e modificare le attività

- Integrazione di Visual Studio

- D3D11-like Graphics API (OpenGL)

- Biblioteca UI WPF-like

- Multipiattaforma : PC, Android, iOS (in seguito: Windows Phone, PlayStation4, Linux, etc ...)

- Sistema di effetti flessibile con C # -come estensioni HLSL shading (auto-convert a GLSL pure).

- Low-end per il rendering di alta gamma: niente hardcoded, vale a dire il passaggio da ora di differita è tutto plugin-based - pronto per il futuro!

-Accesso API completa dalla scripting (in quanto si tratta di un motore di C #)
 
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#5
Va bene, ci do un'occhiata.
 
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#6
Nuuuuooooo Tongue avevo un link abbandonato in una cartella nei meandri del mio desktop con su indicato INTERESSANTE_SEGUIRE e infatti me l'ero scordato è passato quasi un anno.
Speriamo sia più stabile di DX Studio Confused
 
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#7
MA si paga per android ?
 
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#8
Devi pagare la licenza di Xamarin, che se non erro è un IDE per sviluppare in C# per iOS e Android fatto da quelli di Mono
 
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#9
Non avrebbe alcun senso comprare xamarin quando c'è il Java per il mobile o engine come unity. Comunque, il prossimo .net framework sarà fuso con mono e sarà multipiattaforma, quindi visual studio potrebbe supportare anche il mobile in futuro.
 
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#10
Ma da quanto ho capito si possono fare solo giochi a scorrimento in stile "temple run",oppure mi sbaglio?
 
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#11
ti sbagli Smile somiglia un pò a torque 3D
 
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#12
E' da provare. Grazie Smile
 
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#13
Se si punta ai link di Paradox3D si viene reindirizzati su http://xenko.com/
Cambia il nome di Paradox3D in Xenko! http://xenko.com/blog/

Due diversi profili di licenze http://xenko.com/features/licensing/ le features aumentano, le piattaforme di rilascio anche, per lo sviluppatore amante dell'eterna ricerca di un gameengine, instancabile analitico delle features, spasmodico installatore di ambienti di sviluppo.

[Immagine: VSAndGS.jpg]
 
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#14
Nuova versione 1.7 di Xenko Engine 
http://doc.xenko.com/1.7/ReleaseNotes.html

La lista delle novità:
Practical Clustered Shading ( forward + rendering ) added (Video here)
Re-written lighting code for improved performance
Vulkan support experimental on Linux and Windows
Simplified asset creation, import assets directly from file
Improved camera preview
Drag and Drop assets and scripts to the properties panel
Linux Platform support as target (Ubuntu)
Rewritten audio engine
Misc bug fixes and improvements
 
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#15
Usci la versione di Xenko 1.8

Nuovo UI editor modalità WYSIWYG
Multithreading
Supporto a Vulkan
Aggiunto il Cel Shading
Rendering SSAO
 
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#16
Arrivato Xenko 1.9

Aggiunti 3 game templates (FPS, TPS, e RPG)
Numerosi miglioramenti nello scripting C# 
Potenziato l'editor Xenko GameStudio
Rimosso il supporto al Windows Store in funzione di UWP
 
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#17
Sembra promettere bene, ha anche il supporto per il vr!
 
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#18
Come c'era da aspettarsi ecco le variazioni alla licenza Xenko:
Niente più Pro e Plus con abbonamenti mensili.
Sempre free per uso personale arriva la licenza binaria con limite ai 200.000$ di fatturato.
Opensource.

https://xenko.com/blog/changes-to-the-xenko-license/
https://www.siliconstudio.co.jp/en/news/...xenko.html
 
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#19
Arriva al triste, scellerato e scontato epilogo la vicenda di questo engine "pure NET". La classica licenza commerciale non resiste contro gli altri engine collaudatissimi e quasi free.
La giapponese Silicon Studio abbandona il supporto e consegna il prodotto alla versione 3.0 all'opensource con licenza MIT; per chi volesse aiutarli economicamente ecco a disposizione pure un Patreon

Xenko 3.0 OpenSource
 
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#20
In beta la versione 3.1
https://xenko.com/blog/release-xenko-3-1-0-beta/

Supporto NuGet (largo ai packages).
Presto il pieno supporto allo standard .NET
 
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#21
https://github.com/xenko3d/Starbreach

Disponibile completo demo giocabile open source, Starbreach
[Immagine: editor_screenshot.jpg]
 
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#22
Esco Xenko 3.1
http://xenko.com/blog/release-xenko-3-1-0/
 
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