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animazione skinmesh
#1
quale programma devo utilizzare per creare una animazione del tipo camminare su 3d rad?
e soprattutto come si fa a creare una animazione?
 
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#2
Boh di solito si usano programmi appositi come FragMotion, puoi provare con quello a realizzare animazioni, poi guarda qui:

http://www.3drad.com/SkinMesh.htm

scendi un pò, troverai una spiegazione delle animazioni di 3D Rad.
 
Rispondi
#3
Nel link che ti ha dato dice questo:






Animation

The SkinMesh object supports two types of animation: bone-based (mesh skinning) and frame-based (a sequence of 3d models rendered one after the other).

•Set. If your animation is bone-based and it supports 2 or more animation sets, this value is the initial animation set to play.


•Time. This is the initial animation time. Zero is the beginning of the animation sequence. Note that this factor will only work with bone-based animations with one single animation set.


•Speed. Initial animation speed. This value is in key-frames and actual speed depends on how the model was originally designed in the 3d animation tool used to make it. Keep in mind that you may have to use very small values for certain 3d models (e.g. 0.05).


•Blend. This is the time, in seconds, required to smoothly switch from one animation set to another.


•Bind to path motion. If this option is checked and the SkinMesh object is linked to a Path object, then the animation will only play if the path-following action also playing.


•Reset before blending. If this option is checked the bone-based animation sequence will reset to the beginning when switching from another animation set.


•Animation duration. You can set the animation to play for a certain time and then stop. Set this value to zero to play forever. This feature can be used, for example, to play an animation only once, by setting the proper time, depending on animation speed. Time value is in seconds and decimal values, like 3.731 (3 seconds and 731 thousands-of-second) are valid.


•Spline blending. When smoothly switching from one animation set to another, spline interpolation is used, if this option is checked. If not checked, linear interpolation is used instead.


•Frame. If the animation is frame-based, this value is the initial animation frame.


•Frames per sec.. If the animation is frame-based, this value is the initial animation speed.


•Compress data. If this option is checked the animation data for the current 3d model will be compressed to save memory and improve processing speed. Note that this may substantially reduce the animation quality though.






così eviti di cercare nel lungo tutorial!!

E' bello vedere che finalmente qualcuno si interessa di 3dRad!!!!
Non lo considera nessuno ma è molto bello!!

Big Grin
 
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#4
Non ci si interessa nessuno perchè secondo me è troppo limitato.

@40th1 - anni fa ho usato 3DRad e se non sbaglio la skinmesh è solamente la texture per il modello quindi non è quella che devi animare. In caso io mi sbagliassi, correggetemi.
 
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#5
Quoto War... secondo me è troppo limitato
 
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#6
Ma certo, è principalmente per fare i giochi di macchine ma è di certo piu professionale di fpsc!!!
 
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#7
Secondo me sono allo stesso livello... poi non sono nemmeno engine, poichè sono limitatissimi a realizzare livelli di fps/simulatori.

P.s. chiudiamo qui l'OT.
 
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#8
L'hai usato poco se non niente per poter valutare. Io so di non saperlo usare bene, ma cmq ne noto le potenzialitá(per quanto sia indicato solo per certi tipi di gioco). Il succo di questo discorso che sembra socratico è che secondo me 3drad è un ottimo programma per creare simulatori(e non solo, ma meno).


P.s. Siamo off-topic di brutto!!
 
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#9
Veramente con 3drad si può creare di tutto, a detta degli sviluppatori lol, e in rete circolano video di giochi di diverso genere, resta il fatto che l'utenza italiana è scarsa ma con una paio di ricerche mirate in inglese si trova di tutto.
 
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