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gli strumenti del mestiere
#1
Ciao a tutti, dato che sono nuovo vorrei sapere che tipo di software bisogna utilizzare e quali sono i programmi per creare un videogioco, così da fare una lista delle tipologie e dei programmi che bisogna utilizzare per creare un gioco
 
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#2
XNA (Engine per il C#)
Ogre3D (Engine per il C++)
Irrlicht (Engine per il C++)
Crystal Space (Engine per il C++)
Unity3D (Programma + Scripting)
UDK (Programma + Scripting)
3D Rad (Programma + Scripting)

Questi sono alcuni engini/programmi che puoi usare per la creazione di giochi 2D/3D.

Una lista per gli engine la puoi trovare anche qui: https://www.making-videogames.net/giochi/...t-392.html
 
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#3
quindi questi sono i programmi per creare "tutto" il gioco?
io uso l'UDK ma per creare gli oggetti di gioco c'è un programma all'interno?
 
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#4
Per creare oggi, personaggi devi usare un programma per la modellazione 3D... esempio: Blender che è open source.
 
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#5
hai vasta scelta:
se conosci o vuoi imparare la programmazione ci sono ogre, irrlicht, xna, darkbasic pro (volendo anche il classic), darkgdk, ecc...
se preferisci stare in stile drag&drop e/o usare script che permettono di semplificarti il lavoro ci sono: fps creator, rpg maker vx e xp, udk, unity, mugen, ecc...
poi ovviamente se vuoi creare dei personaggi e ambientazioni invece che usare quelli già fatti devi usare software di modellazione 3D (in caso vuoi fare un gioco 2D devi usare roba tipo photoshop, gimp o paint).
gira un pò il forum che ne trovi di roba Wink
 
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#6
quindi UDK + Blender basta per fare tutto?
 
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#7
si.
poi se ci vuoi aggiungere pure una colonna sonora o suoni personalizzati quando spari, ecc... dovrai anche usare un programma per comporre basi musicali e robe simili, ma questi sono solo ritocchi, per un gioco udk e blender sono più che sufficienti
 
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#8
ok grazie mille XD
 
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#9
e non dimenticare che gimp, paint.net o photoshop serve sempre sia per il 2d che il 3d, per le texture dei modelli 3D ed eventuali menu, loghi di gioco
 
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#10
e poi non solo Blender fa i modelli in 3d ma anche 3d studio max, maya, cinema 4d ecc.
 
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#11
si...ma blender è open source
 
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#12
ma non è migliore come 3d studio max....
 
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#13
gears, come dice Lorenz, rapporto qualità/prezzo 100% superiore blender essendo gratuito e non avendo limiti di creazione, che come ben sai puoi fare film e qualsiasi altra cosa.
 
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#14
ok friskon concordo tutto, ma io dico 3d studio max perchè è il più usato in questo campo
 
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#15
In questo momento devo dare ragione a gears e torto a friskon LoL XD. Perchè Blender è ottimo per essere free, fin qui tutto ok, ma se si vuole modelli 3d con più realismo e con una eccelente qualità... si deve usare perforza una programma come: 3D Studio Max - Maya. Blender fa modelli più a "cartone animato".
 
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#16
(04-08-2010, 11:18 PM)SoulEater Ha scritto: XNA (Engine per il C#)
Ogre3D (Engine per il C++)
Irrlicht (Engine per il C++)
Crystal Space (Engine per il C++)
Unity3D (Programma + Scripting)
UDK (Programma + Scripting)
3D Rad (Programma + Scripting)

Questi sono alcuni engini/programmi che puoi usare per la creazione di giochi 2D/3D.

Una lista per gli engine la puoi trovare anche qui: https://www.making-videogames.net/giochi/...t-392.html

Scusate ma Dark Basic ve lo siete scordati? xD
 
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#17
(05-08-2010, 03:00 PM)Jonathan Archer Ha scritto: Scusate ma Dark Basic ve lo siete scordati? xD

io no XD

(04-08-2010, 11:28 PM)steve Ha scritto: se conosci o vuoi imparare la programmazione ci sono ogre, irrlicht, xna, darkbasic pro (volendo anche il classic), darkgdk, ecc...


comunque anche io tifo blender. se fai un lavoro tuo, che vuoi pubblicare, è bene essere 'al sicuro' con le licenze e visto i prezzi è meglio rimanere sul gratuito xD
 
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