Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Displacement map
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
Leggendo qua e la mi sono imbattuto in questo thread

http://www.making-videogames.net/giochi/...e-features

forse cado dal pero, ma ho visto che fpsc x9 supporta anche le displacement map......molto bene......come devo procedere per applicare la D.M. a entità e segmenti?

visto che

la diffuse è D2
la normal è N
la specular è S

cosa mai sarà la displacement??
in base agli shaders puoi sapere il nome da dare... forse solo qualche shader di bond1 le supporta... basta che apri lo shader con blocco note e ci dovrebbe essere scritto internamente che files vuole...
Ho verificato i vari file .fx, ma nessun riferimento alle displacement map. Tra l'altro ho notato un pò di confusione nei vari shader......in alcuni la diffuse è indicata con _D2, in altri con D.....in alcuni l'estensione della texture è dds e in altri tga....boh.....questo comunque mi fa pensare che eventualmente prima di applicare uno shader al modello mi conviene verificare che estensione di texture c'è nello shader.
TGA o DDS non fa differenza, se la tua textura è dds la legge lo stesso.
_D _D2 in pratica è quasi la stessa textura....