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Hola baldi cccciovini,

i più si avranno pensato che il mio fosse un 3d di presentazione lampo e poi fossi scomparso, evanescente come l'amore è evanescente (Sù, vediamo chi indovina di chi è questo verso) ma in realtà passo le mie giornate a pisciare pietre e vi posso assicurare che non è divertente.

Changing...

è come se leggessi già la risposta dei mod "3d già aperto [link]" la verità è che non ho voglia di cercarlo e poi ho voglia di scrivere...comunque....

Volevo avere un po' di opinioni da voi in merito a quale tipo di workflow vi piace seguire o quale ritenete migliore.
Spiego: preferite la modellazione in max e le animazioni in maya o motion builder? tutto in maya o equivalente? il texturing?

Dopo essermi frantumato il cranio sui libri (si io leggo i libri e quando mi serve qualcosa di operativo guardo i tutorial) mi sono accorto che ho una confusione terribile in merito al workflow e mi piacerebbe avere qualche dritta in merito.
Come al solito gentilissimi!!!!!

Il vostro pazzissimo piscia pietre,
Federico
Azz, manco una risposta Sad
Quello di Autodesk Maya, veloce,fluido,intuitivo e... facile Smile
Mhh vediamo è una questione di gusti personali, personalmente ho trovato molto pratico in udk fare un blockout basico della scena con le bsp esportare in fbx in modo e poi esportare tutto in udk nuovamente
Certo in UDK è molto buono, ma io intendevo nei programmi di modellazione ed animazione [3D Studio Max,Maya,Cinema 4D, Torque ecc...]
Io ho provato a fare un blockout su udk diverse volte ma con scarsissimi risultati, probabilmente perchè non sono esperto di modellazione in UDK però mi è sembrato un po' troppo scarno in merito.
Ovvio se devi fare due case e due scale ci sta pure ma non appena le cose si complicano UDK in modellazione è quasi inutile.
Molto carino ho trovato l'editor mappe anche se ancora devo capire bene come evitare la generazione di poligoni imbarazzanti Smile