Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: UDK Beta Ottobre
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Riddick

Le Novità:

Rendering:
Foliage volumi e fogliame terreno sono stati rimossi.

C'è un nuovo tonemapper regolabile con una curva più lineare.

ImageGrain e colori LUT (ColorGrading) in post-processing può ora essere utilizzato anche senza un tonemapper.

[thumb]http://www.udk.com/elements/clip_image001.jpg[/thumb]

Motion Blur:
MotionBlurSkinning è stato migliorato sia in termini di occupazione di memoria e prestazioni.

Scheletrico maglie ora il supporto per-motion blur ossa. Motion blur Questo dipende movimento osseo, su base per-osso.

Per maggiori informazioni: http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

[thumb]http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/MotionBlur/PerBoneMotionBlur.jpg[/thumb]

Editor:

I suggerimenti per i tasti di scelta rapida sono ora visualizzate per i pulsanti della barra degli strumenti principale.

Supporto per la creazione di nuovi livelli di sottrattiva è stato rimosso.
E 'ora possibile annullare il processo di salvataggio automatico in-editor premendo Esc.

Prospettiva finestre ora di default in tempo reale. Disattivare questa via le preferenze.

Tasti WASD controllano il movimento può ora essere utilizzato senza tenere destro del mouse.

Ci sono nuovi tasti di scelta rapida per gli attori nascondere:

H: Nasconde gli attori selezionati.
Shift + H: Nasconde i soggetti non selezionati.
Ctrl + H: scopre tutti gli attori.
Sblocca e mostrano il cursore del mouse, mentre in PIE o PIV usando Shift + F1.

Il PIE e le icone PIV sono ora più distinto.
Un menu a parte 'Play' è stato creato, il pulsante 'Livello Play' è stato spostato a questo nuovo menu.

La possibilità di visualizzare i bordi di una mesh statica è stato aggiunto al redattore mesh statica.

La capacità di accidentalmente clic destro o centrale del mouse su di trasformare gizmos è stato rimosso.

pittura Mesh è stata migliorata:

Lo strumento di disegno della maglia ora supporta alluvione di riempimento.
Lo strumento di disegno della maglia possono ora spingere colore vertice da un'istanza per la maglia.

Lo strumento di disegno della maglia ora supporta la selezione multipla.
Questa build include il codice per sistemare gli oggetti mesh statica con zero elementi del triangolo.

avvisi di controllo sulla mappa che indica StaticMeshes con zero elemento triangolo può essere risolto nel editor maglia statico utilizzando la 'Mesh -> Rimuovi elementi con zero triangoli' opzione.

avvisi di controllo sulla mappa che indica le istanze StaticMesh che contengono gli squilibri tra le loro materie override matrice e gli elementi di origine maglia.

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Nuova costruzione e presentare il supporto consente agli utenti di ricostruire la mappa, salvare e controllare in P4 tutto in una volta.

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E 'ora possibile effettuare la ricerca del browser Attore e facilmente pettine l'elenco attore.

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Scaleform GFX:
Vi è ora il supporto per GFX AMP, che è disponibile in Binaries / gfx / Amp / GFxAmpClient.exe.

Pagine UDN

Nuovo: http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform...tices.html http://udn.epicgames.com/Three/Animation...ithms.html

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Download: UDK (800 MB)

Lorenz

ottimo adesso la provo
l'ho visto sta mattina...

Lorenz

io sta mattina ero a scuola altrimenti ci lavoravo come un nerd xDD