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Versione completa: MP22 problema dante beast
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Ragazzi perchè C**** non si vede il dante beast ?? o.O
(Sempre FPSC x9 v1.17)...
Funziona perfettamente...
forse perché io ho la project blue ed è quindi piu stabile della normale, 20 euro mica sono tanti...
per te...xD
Ma che fa la Project Blue?
cioe tu mi vorresti dire che non hai nessun amico con una misera postepay o tuo padre con paypal? o_O 20 euro... poi non hai detto che lavori?
Si lavoro 2 sere a settimana...(sabato e domenica e prendo 20 a sera..quindi per me 20 è troppo xD)
(17-11-2010, 12:29 AM)xlsheriklx Ha scritto: [ -> ]Si lavoro 2 sere a settimana...(sab e dom e prendo 20 a sera..quindi x me 20 è tropp xD)

mettiti 5 euro da parte ogni serata o chiedi un prestito in banca
ma dai xD
(17-11-2010, 12:35 AM)xlsheriklx Ha scritto: [ -> ]ma dai xD

chiedi 20 euro di prestito e dagli come garanzia i tuoi progetti di fps creator vedi che ti dicono xD
ahahah come le spari le scemenze david ahahah!!!!
Comunque Ritornado al topic..e terminando questo OT...Ragazzi il problema deriva dagli shader...perchè se disattivo gli shader guarda caso si vede...o.O

Zapetino

vuol dire che la tua scheda grafica non supporta gli shader.
Noni..li supporta Zape..Solo con dante.fx e gli altri del MP22...Gli altri shader vanno

Zapetino

allora prova a cercare bond1(il suo creatore)sul forum tgc e chiedili aiuto
Mhmmm si potrebbe essere una buona soluzione...xP oppure gli modifico il file fpe...gli rimuovo gli shader e risolvo..ma dopo non sarebbe la stessa cosa..
oppure fai prima a cancellare dante.fx
Si esatto..

Alche

tasto destro sul file elimina puff sparito *-*
xP al massimo rinomino Da bond1 a bond12..così non perdo la cartella xP
al massimo gli cambi solo lo shader direttamente dall'editor, comunque bond1 stava facendo nuovi shaders per i suoi zombie, magari sono gia usciti.
Va beh Frisk..io sto facendo un gioco completamente privo di shader..e guarda mi trovo meglio! xD