Sto creando l'edificio per la mia tesina ho creato la struttura con Sketchup e il tutto l'ho importato su Cinema 4D,
per avere una visione "migliore" della cosa per curiosità ho provato a esportare il modello in .fbx e a spostarlo su Unity3D e questo è stato il disastroso risultato...
Vi lascio anche il file per favore aiutatemi!
Cinema4D:
Unity 3D:
Questo è il file in C4D aiutatemi voi per favore
File di C4D
hai ancora il file originale?
quello di SketchUp?
(18-04-2014, 03:42 PM)andreax22 Ha scritto: [ -> ]hai ancora il file originale?
quello di SketchUp?
Certo ma li non ci sono ne Texture ne ho fatto il vetro
L'ho uppato qui:
Sketchup
Basta che da sketchup lo esporti in fbx e sotto option, nella finestra di salvataggio del file, selezioni l'opzione two sided faces
fammi sapere, dovresti risolvere
Ah in caso un altro problema potrebbe essere che hai le facce di sketchup al contrario
ad esempio tutte le facce devono essere tutte di colore biancastro e non azzurrina
per risolvere in caso clicca sulle facce azzurre con il tasto destro e clicchi su reverse faces
poiché può essere che non stando attento adesso quelle faccie interne siano al contrario, e per questo che unity fa questo effetto trasparente .... Poichè è come se le guardassi al contrario
fammi sapere se in caso era quest'altro problema
Il tuo problema riguarda le normali, io quando avevo questi problemi facevo così: prendo il modello e inverto le normali, poi prendo l'altro dove non ho invertito le normali e li unisco in uno solo, sicuramente ci sarà un sistema migliore, io mi ricordo questo
Ma come dice hacker con quella funzione di sketchup dovresti risolvere tutto
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(19-04-2014, 09:15 AM)hacker1122 Ha scritto: [ -> ]Basta che da sketchup lo esporti in fbx e sotto option, nella finestra di salvataggio del file, selezioni l'opzione two sided faces fammi sapere, dovresti risolvere
Ah in caso un altro problema potrebbe essere che hai le facce di sketchup al contrario ad esempio tutte le facce devono essere tutte di colore biancastro e non azzurrina per risolvere in caso clicca sulle facce azzurre con il tasto destro e clicchi su reverse faces poiché può essere che non stando attento adesso quelle faccie interne siano al contrario, e per questo che unity fa questo effetto trasparente .... Poichè è come se le guardassi al contrario fammi sapere se in caso era quest'altro problema
(19-04-2014, 10:34 AM)springofdajuwn Ha scritto: [ -> ]Il tuo problema riguarda le normali, io quando avevo questi problemi facevo così: prendo il modello e inverto le normali, poi prendo l'altro dove non ho invertito le normali e li unisco in uno solo, sicuramente ci sarà un sistema migliore, io mi ricordo questo Ma come dice hacker con quella funzione di sketchup dovresti risolvere tutto Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
Alla fine ho risolto utilizzando solo ed unicamente Sketchup senza C4D e utilizzando le impostazioni che mi avete dato ma adesso risolto il primo problema eccone un altro...
Questo è quello che mi succede nelle stanze in Unity 3D
Quest'effetto cambia a seconda dell'angolo nella quale mi trovo..
Fa così quando c'è una faccia di troppo, non so se mi spiego...
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Ti occorre eliminare la faccia con C4D, almeno questo è quello che facevo io quando mi si presentavano questi problemi
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Allora fai come ti ho detto io ... Cioè fai reverse face però senza spuntare quell'opzione una volta esportato il modello da sketchup
Ho risolto semplicemente cancellando dei poligoni vi ringrazio infinitamente tutti <3