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Versione completa: Come modellare un'arma?
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Ciao a tutti, ultimamente tentai di modellare un'arma, ma non ebbi bei risultati (neanche schifosi però). Il problema è che non so da dove e come partire, e anche con che "tecnica" modellare. Quindi la domanda è scontata: tenendo conto dei fattori sopra elencati, cosa devo fare per modellare un arma per bene? Smile

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Allora ti posso rispondere ioche modello praticamente solo quello . Allora intanto devi partire mettendo in background un'immagine 2d dell'arma che vuoi creare ovvero l'arma vista per intero su un lato. Fatto questo devi cominciare col creare (almeno così è per me) il manico , da un semplice cubo selezionando i vertici e seguendo i lineamenti dell'arma , dove il manico si arrotonda sul bordo estrudi e scali in Y o X in modo da dare l'effetto di arrotondamento . Poi con altri oggetti prosegui nel modellare : carrello , grilletto , canna , ecc.. ti consiglio di avere più immagini di reference dell'arma per vedere eventuali punti nascosti e l'altro lato..(ovviamente sopra parliamo di come modellare una pistola ma con fucili e altro il concetto è lo stesso).Sappi che io uso praticamente due tecniche : estrusione e creazione di piani e poi creazione di facce.
Comunque sia è assai difficile spiegarti come creare un'arma parlando dovresti vedere tu su youtube oltretutto in 3ds ne trovi a bizzeffe . https://www.youtube.com/watch?v=FFVRsIWz1tM se posso spammarti un tutorial questo dovrebbe rispecchiare in pieno quello che ti ho detto sopra , comunque diverse tecniche bisogna applicare per modellarne una fatta bene nei minimi dettagli con pochi poligoni...

P.S. Se i tutorial durano molto e non hai voglia di vederli tutti per intero sappi che quelli più Completi e duraturi sono i migliori. Spero di esserti stato un minimo d'aiuto.
Grazie mille per la risposta, più tardi mi guardo i video Wink

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Ciao spring, io ti consiglio di inziare a vedere qualche tutorial e come noterai partiranno tutti dal manico per poi andare pian piano su,come ha detto il nostro collega skynet sarebbe molto meglio avere le reference di più parti, ma comunque si fa un bel lavoro anche con un immagine 2d dell'arma, se vuoi un consiglio non usare le nurbs perchè dopo il modello diventa pesante e difficile ottimizarlo, usa oggetti primitivi:cubo,cono ecc...
Facci sapere Smile
Grazie Smile
Vi farò sapere tra 1 settimana Sad
Il mio computer si è guastato alla scheda madre, e con il portatile non mi trovo bene a fare 3D

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Quoto in pieno il fratello yuri
ciao, ma modelli l' arma cosi' in generale o intendi ricavare un modello lp da inserire in un videogioco?
Il post era un pò vecchio ma riprendere certe cose non fa mail male
alcuni video https://www.youtube.com/watch?v=2fWV4BvkH5c https://www.youtube.com/watch?v=emA4svoVB9E
immagini di riferimento http://www.the-blueprints.com/blueprints/weapons/
ottimi video chip , comunque il difficile e' sempre creare un lp decente che lavora bene con le normal