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Versione completa: Unity, Sketchup e grandezze
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Salve ragazzi sto facendo le prime prove su Unity, ho creato un modello di una casa su Sketchup ad altezza uomo (il soffitto di una stanza è di 2,10m, per farvi capire) ma su Unity il modello è piccolissimo! Come mi devo orientare con le grandezze quando creo oggetti 3D? Un'altra cosa: quando scalo un modello 3D questo si sposta e non riesco a riportarlo dov'era prima.

itreturns

In 3D non esistono grandezze e unità di misura, le decidi tu
Quindi devo solo imparare ad usare a scalare i modelli 3D?
Il modo più semplice è quello di creare il modello e poi esportarlo in unity3d, se lo fa piccolissimo, usi il comando scala (in alto a sinistra dell' editor) e regoli le dimensioni in base al personaggio in unity3d, senza scervellarti in sketchUP che esporta in maniera pessima. Anche io ho dovuto leggermente scalare i miei modelli, perchè le finestre risultavano troppo basse.
Eh ma quando scalo il modello si sposta e non riesco a riportarlo sul terreno.
(02-07-2014, 05:06 PM)itreturns Ha scritto: [ -> ]In 3D non esistono grandezze e unità di misura, le decidi tu

Esistono eccome! Anzi, nei software di modellazione sono quasi indispensabili

itreturns

Se non sai cosa dici, non dire cose a caso però.
Le grandezze che sono nei software sono solo unità inventate che aiutano chi modella a orientarsi ma nel mondo 3D non esistono
Per chi vuole fare le cose fatte bene bisogna seguire le unità di misura nel software di modellazione così da fare tutto in scala. Non dico sia necessario, è solo una questione di precisione