Creare Videogiochi - Game Developer

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Salve, mi chiedevo se tante volte esistessero Game Engine che per la relase pubblica non c'è bisogno di pagare una licenza o altro fin'ora l'unico che ho trovato completamente free è il game engine di blender ma purtroppo non è buonissimo anche se si possono fare dei veri capolavori ma sono in pochi a riuscirci quindi mi chiedevo se ne esistessero altri. Grazie
Ma intendi per pubblicare giochi a pagamento senza licenza?
Da quanto ho capito vuoi un game engine che ti permetta di vendere il tuo gioco senza pagare ?
Se non sbaglio i game engine che non necessitano di pagare sono quelli open source, trovi una lunghissima lista qui: http://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines (devi andare nella parte dove parla degli engine open source)
Se sbaglio qualcuno mi corregga Big Grin

itreturns

Anche gli engine open source hanno una licenza. Tutto al mondo ha una licenza, che poi questa venga rispettata è un altro conto
Allora per ciò che volevo intendere io "licenza" non è il termine appropriato, ma credo che ci siamo comunque capiti Wink
Parli del Blender Game che è un GPL e immagine che per Game Engine ti riferisci quindi a un engine con annessa una suite di sviluppo per gestire tutti le entità che ne fanno parte senza dover "sporcarsi troppo" col codice nativo. Quindi tipo il Sanbox del Cry o lo Unity3D. Da escludere gli engine/librerie come Panda3D, CrystalSpace, Ogre (che non sarebbe manco un gameengine) o lo stesso Irrlicht (che pure ha un Irreditor_qualcheccosa) con cui necessiti di tutti gli strumenti a corredo: gestire le mappe, la scena, le entità, le collisioni, la musica, il pacchetto finale, ecc..

In tal senso qualcosa c'è anche se non sempre amichevole o completo e e così di moda come l'onnipresente Unity3D. Nella lista che viene indicata sopra sarebbero almeno tutti quelli con le licenze zlib o la MIT. Poi suggerirei anche questo link http://www.indiedb.com/engines

C'è il 3DRAD che è totalmente free ma lasciamolo stare.

Il NeoAxis che usa OGRE e che almeno a leggere la licenza http://www.neoaxis.com/neoaxis/licensing recita "The ability to develop commercial products royalty free."

Forse il Torque-3D che era passato alla MIT.

Il delta3D che però non conosco.

Il 3d Game Builder http://www.eternix.com.br/en/3dgamebuilder/index.php

Il Godot è sicuramente MIT http://www.godotengine.org/wp/

Il Kochol Game Engine (KGE) è un altro.

Poi ci sono tanti engine che sono open ma molto specifici come quelli epr gli RTS quali Spring o Glest.

Spesso le limitazioni in questo caso non sono nel ciò che si produce ma piuttosto nel non poter modificare il sorgente del engine, chiuderlo e magari rivenderlo. Magari può essere richiesto di offrire il sorgente al pubblico ma non ci sono limitazione nel farne anche una versione chiusa e in vendita... alla peggio anche col sorgente dentro.

Per es. prendi OpenOffice, non puoi prenderne il sorgente, lo compili cambiandoci il nome e poi lo vendi come tua suite Andreaxx22Office. Però sei libero di usarlo per farci un modulo di foglio elettronico per gestirci le fatture e rivenderlo, oppure una serie di documenti standard (contratti, uso bollo, facsimili) e rivenderli come tali.