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Versione completa: Guida sul Game Design | ITA | html.it
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Chip mi ha fatto notare in un altro topic la guida sul game design del sito html.it, ritenendola abbastanza interessante ho deciso di farne un topic apposito.

Clicca qui per la guida!
Grazie.Comunque sarebbe interessante descrivere
Il proprio workflow nel creare ambienti oggetti e modelli
Per game ovviamente la parte grafica
Oggi è uscita la 10ma puntata del corso: meccaniche, difficoltà e progressione
I concetti di "flow" e bilanciamento della difficoltà, forse tra le cose più interessanti e importanti (specie negli adventure ed rpg) per un gamedesigner.
http://www.html.it/pag/50984/affinare-le...gressione/

Purtroppo è solo una infarinatura, se qualcuno fosse interessato ad andare oltre suggerisco alcuni titoli (in inglese) che parlano di GD e non solo per videogiochi:
"Game Design Workshop" (T.Fullerton) ultima edizione ce ne parecchie a giro
"Basics of Game design" (M.Moore)
"Level Up!" (S.Rogers) una bibbia
"A Theory of Fun for Game Design" (R. Koster) semplice ma da leggere
" Principles of Game Design" (W.Despain)
"The Art of Computer Game Design" (C.Crawford)
"on Game Design" (C.Crawford)
"Game Programming Patterns" (R.Nystrom) molto tecnico