Ciao. Da qualche tempo ho iniziato,con lo studio di Unity 3D, fin ora sono riuscito a creare qualche cosa modellando, ora vorrei iniziare a studiare Java Script per Unity.. Sono arrivato a metà corso con Java Script su Codecademy.com, sapete consigliarmi una guida che parta dalle base del "Unity Script"?
Grazie ragazzi.
Se cambi al c# ci sono i miei tutorial
altrimenti prova su playdomi99 (non sò se si scrive così)
(23-08-2014, 10:37 AM)Blackg96 Ha scritto: [ -> ]Se cambi al c# ci sono i miei tutorial altrimenti prova su playdomi99 (non sò se si scrive così)
Sono orientato più sul Java Script perché lo sto studiando sa un po', appena finito lo studio di Java Script ed inizierò c# seguirò sicuramente i tuoi tutorial.[emoji1]
PlayDomy lo conosco, ma mi sembra che non faccia tutorial sugli Script.. Se non sbaglio..
Ciao, Quí c'è la guida sul JavaScript basico,
http://www.html.it/guide/guida-javascript-di-base/ ma seguendo guide del genere non sarai in grado di programmare un videogioco complesso.
Per imparare, ti consiglio di aprire quelli già presenti in unity3d, e cercare di capirli, altrimenti diventa difficile anche da leggere una guida su un qualsiasi linguaggio di programmazione
Guarda secondo me se passi al C# fai la cosa migliore.
(23-08-2014, 04:38 PM)Led Ha scritto: [ -> ]Guarda secondo me se passi al C# fai la cosa migliore.
Perché?
Quale dei due è più facile per uno che ancora non ho studiato quasi nulla di programmazione se no un corso di Java Script su CodeCademy?
Semplici nessuno dei due
il C# ha il vantaggio di essere più leggero dello JavaScript ma hanno tutti e due i loro pro e contro. Dipende con quale dei due ti trovi meglio. Per un videogioco semplice va bene lo JavaScript (Minecraft) è un esempio, ma gli stessi programmatori, si sono accorti che troppi script in java rendevano il gioco troppo lento, tanto che li stanno convertendo tutti al C.
(23-08-2014, 05:30 PM)Biagino Ha scritto: [ -> ] (23-08-2014, 04:38 PM)Led Ha scritto: [ -> ]Guarda secondo me se passi al C# fai la cosa migliore.
Perché?
Quale dei due è più facile per uno che ancora non ho studiato quasi nulla di programmazione se no un corso di Java Script su CodeCademy?
Non esiste un linguaggio di programmazione facile o uno difficile, la teoria è quella poi cambia solo la sintassi. Semplicementi trovi molta ma molta più documentazione (guide, tutorial, risposte a quesiti specifici) per il C#.
(23-08-2014, 06:24 PM)Led Ha scritto: [ -> ] (23-08-2014, 05:30 PM)Biagino Ha scritto: [ -> ] (23-08-2014, 04:38 PM)Led Ha scritto: [ -> ]Guarda secondo me se passi al C# fai la cosa migliore.
Perché?
Quale dei due è più facile per uno che ancora non ho studiato quasi nulla di programmazione se no un corso di Java Script su CodeCademy?
Non esiste un linguaggio di programmazione facile o uno difficile, la teoria è quella poi cambia solo la sintassi. Semplicementi trovi molta ma molta più documentazione (guide, tutorial, risposte a quesiti specifici) per il C#.
Potresti gentilmente Darmi un Link di qualche buona guida di C# Adatta per il mio scopo, ovvero, di creare Script per unity? Grazie mille! [emoji1]
(23-08-2014, 05:57 PM)eoasier Ha scritto: [ -> ]Semplici nessuno dei due il C# ha il vantaggio di essere più leggero dello JavaScript ma hanno tutti e due i loro pro e contro. Dipende con quale dei due ti trovi meglio. Per un videogioco semplice va bene lo JavaScript (Minecraft) è un esempio, ma gli stessi programmatori, si sono accorti che troppi script in java rendevano il gioco troppo lento, tanto che li stanno convertendo tutti al C.
Quindi il vantaggio di C# è quello che rende il gioco più,veloce?
Non penso ci siano notevoli differenze di performance nel gioco tra i vari linguaggi, ho visto solo un video dove una volta un tipo ne parlava e mi pareva addirittura che indicasse il Boo come il più veloce ma non tale da essere apprezzabile. No è solo questione di gusti e di come uno si trova. L'ago della bilancia è appunto la quantità di materiale a disposizione per ciascuno.
(23-08-2014, 08:49 PM)Chip Ha scritto: [ -> ]Non penso ci siano notevoli differenze di performance nel gioco tra i vari linguaggi, ho visto solo un video dove una volta un tipo ne parlava e mi pareva addirittura che indicasse il Boo come il più veloce ma non tale da essere apprezzabile. No è solo questione di gusti e di come uno si trova. L'ago della bilancia è appunto la quantità di materiale a disposizione per ciascuno.
Il Boo non lo prendo in considerazione, fuori da Unity è inutile.. Quindi secondo te, non ci sono molte differenze tra JS e C#?
Faccio anche a te la stessa domanda che hi fatto a Eoasier, sapresti consigliarmi una guida di C# che possa fare per me? Ovvero che parta dalle basi fin ad arrivare a poter scrivere Script su unity?
(23-08-2014, 09:54 PM)Biagino Ha scritto: [ -> ] (23-08-2014, 08:49 PM)Chip Ha scritto: [ -> ]Non penso ci siano notevoli differenze di performance nel gioco tra i vari linguaggi, ho visto solo un video dove una volta un tipo ne parlava e mi pareva addirittura che indicasse il Boo come il più veloce ma non tale da essere apprezzabile. No è solo questione di gusti e di come uno si trova. L'ago della bilancia è appunto la quantità di materiale a disposizione per ciascuno.
Il Boo non lo prendo in considerazione, fuori da Unity è inutile.. Quindi secondo te, non ci sono molte differenze tra JS e C#?
Faccio anche a te la stessa domanda che hi fatto a Eoasier, sapresti consigliarmi una guida di C# che possa fare per me? Ovvero che parta dalle basi fin ad arrivare a poter scrivere Script su unity?
Io ho letto questa,
http://www.html.it/pag/45528/introduzion...scripting/ ma non ti permette di scrivere script da zero. Io li capisco e riesco a modificarli, ma per creare uno script da zero se non si è esperti, ci vogliono ore, ho provato ed ho impiegato 1h per un solo script
(24-08-2014, 10:41 AM)eoasier Ha scritto: [ -> ] (23-08-2014, 09:54 PM)Biagino Ha scritto: [ -> ] (23-08-2014, 08:49 PM)Chip Ha scritto: [ -> ]Non penso ci siano notevoli differenze di performance nel gioco tra i vari linguaggi, ho visto solo un video dove una volta un tipo ne parlava e mi pareva addirittura che indicasse il Boo come il più veloce ma non tale da essere apprezzabile. No è solo questione di gusti e di come uno si trova. L'ago della bilancia è appunto la quantità di materiale a disposizione per ciascuno.
Il Boo non lo prendo in considerazione, fuori da Unity è inutile.. Quindi secondo te, non ci sono molte differenze tra JS e C#?
Faccio anche a te la stessa domanda che hi fatto a Eoasier, sapresti consigliarmi una guida di C# che possa fare per me? Ovvero che parta dalle basi fin ad arrivare a poter scrivere Script su unity?
Io ho letto questa, http://www.html.it/pag/45528/introduzion...scripting/ ma non ti permette di scrivere script da zero. Io li capisco e riesco a modificarli, ma per creare uno script da zero se non si è esperti, ci vogliono ore, ho provato ed ho impiegato 1h per un solo script
Io riesco a modificare uno script senza problemi.. Però su Internet non ci sono tutti gli script che servono a me, quindi riuscire a crearli sarebbe perfetto.. [emoji1]
Capisco di cosa hai bisogno, sto studiano anche io Unity. Quello che serve è conoscere la gerarchia di Unity3D dei suoi componenti e come questi interagiscono con l'engine, l'unico modo per me per ora è affidarmi ai tutorial ufficiali o quelli che trovi nell'asset store come progetti completi free.
Citazione:Potresti gentilmente Darmi un Link di qualche buona guida di C# Adatta per il mio scopo, ovvero, di creare Script per unity? Grazie mille!
In
QUESTA[CLICK] guida usano solo il C#
(24-08-2014, 12:30 PM)Led Ha scritto: [ -> ]Citazione:Potresti gentilmente Darmi un Link di qualche buona guida di C# Adatta per il mio scopo, ovvero, di creare Script per unity? Grazie mille!
In QUESTA[CLICK] guida usano solo il C#
Questa guida spiega anche il C# oppure devo,studiarlo da qualche altra parte per poi studiarmi questa guida?
(24-08-2014, 12:17 PM)Chip Ha scritto: [ -> ]Capisco di cosa hai bisogno, sto studiano anche io Unity. Quello che serve è conoscere la gerarchia di Unity3D dei suoi componenti e come questi interagiscono con l'engine, l'unico modo per me per ora è affidarmi ai tutorial ufficiali o quelli che trovi nell'asset store come progetti completi free.
Io non sono riuscito a trovarli questi tutorial negli Asset Store.. Potresti dirmi qualche link?
(24-08-2014, 12:17 PM)biagino Ha scritto: [ -> ]Io non sono riuscito a trovarli questi tutorial negli Asset Store.. Potresti dirmi qualche link?
Credo che per tutorial intendesse i progetti completi che trovi a questo link
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!...popularity
ne scarichi qualcuno gratuito e vedi un po' come funzionano gli script in unity3d, ti conviene prima leggerti qualche script già fatto, altrimenti capire le guide è ancora più complicato
(24-08-2014, 06:00 PM)eoasier Ha scritto: [ -> ]
(24-08-2014, 12:17 PM)biagino Ha scritto: [ -> ]Io non sono riuscito a trovarli questi tutorial negli Asset Store.. Potresti dirmi qualche link?
Credo che per tutorial intendesse i progetti completi che trovi a questo link https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!...popularity
ne scarichi qualcuno gratuito e vedi un po' come funzionano gli script in unity3d, ti conviene prima leggerti qualche script già fatto, altrimenti capire le guide è ancora più complicato
Ah, ho capito.. Bene, proverò a fare così.. [emoji1]
Grazie mille a tutti!! [emoji1][emoji1]
Sì mi riferivo agli script contenuti nei progetti completi e free
La guida html.it per lo script al momento serve a poco ma male non fa, i libri come hai detto hanno quel difetto. Secondo me al momento meglio sviscerare la documentazione ufficiale, eventualmente si può tradurre con google per aiutarsi (certo sarebbe meglio saperlo l'inglese, studiate!
)
(26-08-2014, 07:46 AM)Chip Ha scritto: [ -> ]La guida html.it per lo script al momento serve a poco ma male non fa, i libri come hai detto hanno quel difetto. Secondo me al momento meglio sviscerare la documentazione ufficiale, eventualmente si può tradurre con google per aiutarsi (certo sarebbe meglio saperlo l'inglese, studiate! )
Grazie mille! Inizierà a studiare la documentazione ufficiale.. Grazie mille a tutti.[emoji1]