Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Dark AI
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
Modifica 1:
Per fare in modo che il player non debba attivare l'alleato premendo "G" tutte le volte che inizia un livello nuovo, deve settare lo script "main-weapon" così: (Modificare setvar da 0 a 1)
Citazione:Confusedtate=0:aiusefullaim=1,setvar=1
All'inizio del livello risulteranno già attivi e pronti alla battaglia.

Modifica 2:
Per far apparire il nome di un alleato, non appena l'ho si punta con il mirino, settare sempre lo script "main-weapon" così:
Alla 1° riga( ;//Confusedtate=1,plrfacing=1: ecc. ecc. )
eliminare il ;//, per avere questo risultato:
Citazione:Confusedtate=1,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=Tax78
Potete notare che al fondo c'è il mio nick Tongue , se volete lo provate così altrimenti cambiatelo con il nome che volete dare al personaggio alleato.

Istruzioni utili per la scritta del nome

fpgcrawtextsize=18 (Dimensione carattere)
fpgcrawtextfont=arial (carattere usato)
fpgcrawtextr=200 (quantità di rosso nella scritta)
fpgcrawtextg=200 (quantità di verde nella scritta)
fpgcrawtextb=200 (quantità di blu nella scritta)
fpgcrawtextx=50 (posizione in X sullo schermo)
fpgcrawtexty=10 (posizione in Y sullo schermo)
fpgcrawtext=Tax78 (testo da far apparire, in questo caso Tax78 Big Grin)

Salvate il tutto, e buon divertimento

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xk4VCldiJus[/youtube]

By Tax

Zapetino

grazie mille
!!!!!!!!!
Grandeeee
Prego.....spero sia utile a qualcuno.
Grazie Tax stavo proprio lavorando a una cosa del genere mi hai risparmiato un po di lavoro io pero avevo pensato di far apparire tipo una scheda del personaggio

nome
foto
grado
ecc
In teoria basta modificare lo script (come in modifica 2, vedi 1° post) per le righe successive, quelle son solo di testo, e spostare il testo per visualizzarle tutte.

In poche parole come la prima che ho citato. Oppure far visualizzare un hud, ma forse copre troppo la visuale del giocatore in battaglia.
questo e vero pero se lo fai visualizzare solo una volta al primo avvistamento
ma i personaggi ti seguono?
Ti seguono, attaccano, possibilita di disingaggio dalla battaglia, muoiono eheheh

Alche

script utilissimo tra te e friskolo vi date battaglia <.<
Inserito video per vedere le modifiche
Bravissimo!

Alche

bravo!
si ma rimane premi H per togliere l' alleato, e se un niubbo preme H poi non puo piu rimetterlo come alleato, a sto punto togli pure la H no? XXD

Alche

(20-04-2011, 09:02 AM)David Ha scritto: [ -> ]si ma rimane premi H per togliere l' alleato, e se un niubbo preme H poi non puo piu rimetterlo come alleato, a sto punto togli pure la H no? XXD
eh??
Ma non è meglio avere gli alleati permanenti xD
Tutti questi giri.
@David: guarda bene il video Dodgy, alla fine disingaggio l'alleato per poi riprenderlo con me premendo "G", quindi se per sbaglio premi "H" non rimane bloccato.

@Alche: Non tolto perchè se qualcuno a metà schema vuole procedere da solo, lo può fare. Ovviamente dipende dal gioco che uno crea.

Alche

(20-04-2011, 03:34 PM)Tax78 Ha scritto: [ -> ]@David: guarda bene il video Dodgy, alla fine disingaggio l'alleato per poi riprenderlo con me premendo "G", quindi se per sbaglio premi "H" non rimane bloccato.

@Alche: Non tolto perchè se qualcuno a metà schema vuole procedere da solo, lo può fare. Ovviamente dipende dal gioco che uno crea.
ah ok tax, beh è sempre utile la funzione che hai messo.
Ma come Parli o.O??

Lorenz

Google traduttore ha imparato l'italiano da viliteschi D: