Utilissimi come sempre, grazie Chip
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Aggiornamento del 23.08.2015 (scusate il ritardo)
Come la UE potrà evitare che la VATMOSS distrugga gli indies
http://www.develop-online.net/interview/...es/0210156
La diversità di genere esiste.. eccome..
http://www.develop-online.net/news/slith...ll/0210159
Fallout Shelter il debutto Android
http://www.develop-online.net/news/fallo...ut/0210158
Faceware e UE4, una telecamera e l'animazione è servita
http://www.develop-online.net/news/facew...e4/0210155
La curiosità dei bambini non va mai sottovalutata, le app e l'apprendimento
http://www.develop-online.net/opinions/a...te/0210154
la King perde 100m$ anno dopo anno, CandyCrush non basta più
http://www.develop-online.net/news/king-...ar/0210153
Mark Simmons ci spiega come lavorare a Portsmouth per la Freejam su Robocraft
http://www.develop-online.net/interview/...am/0210152
Double Fine, InXile e Obsidian Entertainmen, prima Kickstarter ora è tempo di Fig
http://www.develop-online.net/interview/...ig/0210189
La prossima frontiera della AI nei videogiochi
http://www.develop-online.net/tools-and-...er/0210184
10 tips per una AI migliore
http://www.develop-online.net/tutorials/...es/0210242
Clint Hocking (Splinter Cell) lascia la Amazon Game Studios
http://www.develop-online.net/news/clint...os/0210182
Altri due abbandonano Amazon Game Studios.. cosa succede?
http://www.develop-online.net/news/two-m...on/0210309
La cinese iDream acquisisce la maggioranza di Rumble per 10m$
http://www.develop-online.net/news/china...0m/0210219
Costruire apps cross-platform dalle performance native, con Intel
http://www.develop-online.net/news/build...ce/0210187
Come fare marketing di un gioco VR in un mondo 2D (mica abbiamo tutti gli occhialini!)
http://www.develop-online.net/opinions/t...ld/0210245
Ex della Valve fa 15m$ con CastAR ed i suoi occhiali VR
http://www.develop-online.net/news/ex-va...ar/0210246
IndieDevKit.. guide per fare l'indie di successo.. a pagamento da 5$ a 15$ per guida
http://www.develop-online.net/news/new-i...ve/0210284
Monster Strike, il RPG action cooperativo fa 378M$ in tre mesi
http://www.develop-online.net/news/japan...ay/0210247
Aiutiamo Nick Grance a farsi una carrozzina
http://www.develop-online.net/news/games...le/0210244
UE4 - introduzione ai blueprints
http://www.develop-online.net/tutorials/...ts/0210220
Construct2 - dialoghi stile RPG
http://www.develop-online.net/tutorials/...-2/0210397
Come mantenere il proprio VG una volta uscito
http://www.develop-online.net/tools-and-...ck/0210306
Un giorno da animatore
http://www.develop-online.net/opinions/i...or/0210308
Il free DLC dovrebbe essere il prossimo standard nell'industria dei VG
http://www.develop-online.net/news/free-...eo/0210312
Questo signore della Bossa, ci dice come lavorare da programmatore
http://www.develop-online.net/interview/...er/0210310
I "Core gamer" tecnicamente non esistono, secondo Galyonkin 8steam Spy
http://www.develop-online.net/news/core-...st/0210394
L'università di Cambridge avvia una scuola estiva di programmazione per sole femmine
http://www.develop-online.net/news/cambr...ls/0210395
Mettete alla prova il vostro colpo d'occhio nei VG
http://www.develop-online.net/news/devel...st/0210157
21 risorse free per l'apprendimento nello sviluppo di VG
http://gamasutra.com/blogs/NathanLovato/...lopers.php
Fig una nuova piattaforma per il crowdfunding
http://www.gamasutra.com/view/news/25153...unding.php
Post-Mortem di Through the Woods della finlandese Antagonist
http://gamasutra.com/blogs/DanWakefield/...Mortem.php
(GDesign) Approfondimento su Rocket League
http://www.gamasutra.com/view/news/25163...League.php
Basta perdere il vostro tempo è ora di sviluppare seriamente, dai puzzle ai procedurali
http://www.gamasutra.com/view/news/25132...opment.php
I 5 grandi errori di marketing degli indie
http://www.gamasutra.com/blogs/AidanMint...tudios.php
Aggiornamento al 31.08.2015
Online il Game Career Guide 2015
http://dc.ubm-us.com/i/526908-0615-gd-acg-sp
Scovato un brevetto della Nintendo su un nuovo device.. nome in codice NX
http://www.develop-online.net/news/ninte...nx/0210434
La Creative Europe ha distribuito a fondo perduto 3.4M di Euro agli sviluppatori in tutta Europa
http://www.develop-online.net/news/creat...os/0210433
Frozenbyte, Tryne3 troppo ambizioso
http://www.develop-online.net/news/trine...on/0210471
Secondo Develop, ad agosto più della metà della topten degli sviluppatori è inglese
http://www.develop-online.net/news/devel...st/0210472
Nintendo, un possibile film?
http://www.develop-online.net/news/ninte...ds/0210473
Wwise, integrare un sound nel vostro vg
http://www.develop-online.net/tutorials/...se/0210475
Ninente pressioni per acquisti ingame per i bambini, le compagnie UK accettano
http://www.develop-online.net/news/moshi...ns/0210539
https://www.gov.uk/cma-cases/children-s-online-games
Su #ShareAGameDesignTip: 10 segreti rivelati dagli sviluppatori (alcuni veramente da tenere a mente)
http://www.develop-online.net/news/share...ed/0210544
Resolution Studio, raccoglie 6m$ per la VR
http://www.develop-online.net/news/new-v...6m/0210540
PlayCanvas, usatissimo game engine HTML5, sbarca in Giappone
http://www.develop-online.net/news/html5...an/0210542
Impegato della Machine Zone accusato di rubare i segreti di Game of War
http://www.develop-online.net/news/forme...on/0210538
Le Indie brittanniche chiedono classifiche più compelte, specie nel mercato digitale, i numeri potrebbero cambiare e di molto
http://www.develop-online.net/news/indie...ts/0210591
Perché le donne necessitano di un mentore maschio per mettersi in gioco
http://www.develop-online.net/interview/...ed/0210589
Amazon Underground, si paga per quanto si gioca
http://www.develop-online.net/news/amazo...el/0210593
Per Tommy Palm al boom della VR servono grandi titoli, anche classici
http://www.develop-online.net/interview/...ed/0210590
Top tips nella creazioni di gesture nelle applicazioni
http://www.develop-online.net/news/makin...ps/0210516
Tutorial FX e blueprint in UE4
http://www.develop-online.net/tutorials/...-4/0210661
Più di 1 milione di ventdite di Rocket League su Steam
http://www.develop-online.net/news/rocke...am/0210659
Epic Games award, oltre 75mila$ di premi a 10 singoli progetti
http://www.develop-online.net/news/epic-...ts/0210658
Dopo Far Cry 2 il nulla, Clint Hocking torna a Ubisoft
http://www.develop-online.net/news/far-c...ft/0210657
Valve Vive VR, in vendita dal 2016 ma per pochi
http://www.develop-online.net/news/valve...ar/0210655
(GDesing) Analisi di Plague of Shadows
http://gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/...Design.php
(Marketing) E' tempo di rendere il vostro gioco pronto per il sud est
http://gamasutra.com/blogs/JacobStempnie...t_Asia.php
(Marketing) La Cina.. nuovo mercato
http://gamasutra.com/blogs/LisaHanson/20...y_2015.php
http://gamasutra.com/blogs/KarvinSun/201..._China.php
Nella Game Career Guide for 2015, consigli sul finanziamento per le piccole realtà
http://www.gamasutra.com/view/news/25251..._Guide.php
Rispondi sinceramente ed il PEGI-18 non te lo leva nessuno
http://gamasutra.com/blogs/MichaelBowerm...PEGI18.php
Mmmmh, rocket league sta spopolando. Devo provarlo anch'io un giorno
Grazie Chip delle news
Veramente veramente bel topic, peccato averlo scoperto solo ora. Complimeni Chip
Vi ringrazio tutti, purtroppo per lo più si tratta di estratti da DEVELOP o da Gamasutra e niente di più. Dovrei cercarne anche di italiani o da altre fonti. Mi limito solo a tradurre il titolo e a scegliere quelli che forse posso interessare una comunità come questa. Ho deciso anche di evitare le news che riguardano la fiscalità o lo situazione economica straniera (UK, USA). Mi limito all'hardware, alla distribuzione o ai titoli più conosciuti.
Avendone il tempo pensavo di tradurne interamente non più di 2-3 articoli al mese, quelli più interessanti e più longevi.
Interessante il settimo core per ps4, mi domando chi siano gli sviluppatori che lo richiedono
Grazie Chip per questi tuoi post !
Vorrei trovare il tempo per approfondirne alcune e certe meriterebbero di essere tradotte, specie gli articoli di gamedesign che sono più duraturi ma non ce la faccio a fare tutto
va letto tutto, valutato, tenuto da parte per la settimana e poi rimesso qua.